Java設計模式之《工廠方法模式》及使用場景

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1、概述

工廠,就是生產產品的地方。java

在Java設計模式中使用工廠的概念,那就是生成對象的地方了。設計模式

原本直接就能建立的對象爲什麼要增長一個工廠類呢?ide

這就須要瞭解工廠方法要解決的是什麼問題了,若是隻有一個類,咱們直接new一個對象完事,這是最簡單的;可是若是有多個類呢,並且這些類還須要針對不一樣的狀況來建立不一樣的對象,這時候就須要工廠了,咱們能夠在工廠中根據條件來建立具體的對象。測試

這樣一來就將調用方和具體的目標類進行了解耦,調用方根本就不知道須要建立那個對象,它只是提出了條件,而後工廠就能夠根據給定的條件來決定建立哪個對象。spa

2、簡單工廠方法模式

要說工廠方法模式,不得不先了解下簡單工程方法模式,這個模式並非23種設計模式中的內容。設計

所謂簡單工廠方法模式,就是爲目標類建立一個工廠,當有多個目標實現的時候,在這個工廠內部進行邏輯判斷來根據條件建立不一樣的目標實例。代理

下面看個例子,我就以桌子爲例來寫:code

桌子接口:Deskhtm

/**
 * 桌子接口
 */
public interface Desk {
    String getType();
}

木質桌子:WoodenDesk

/**
 * 木質桌子
 */
public class WoodenDesk implements Desk{
    private String type = "木質桌";
    @Override
    public String getType() {
        return type;
    }
}

塑料桌子:PlasticDesk

/**
 * 塑料桌
 */
public class PlasticDesk implements Desk {
    private String type = "塑料桌";
    @Override
    public String getType() {
        return type;
    }
}

類型枚舉:Type

/**
 * 類型
 */
public enum Type {
    PLASTIC,WOODEN;
}

桌子工廠:DeskFactory

/**
 * 桌子工廠
 */
public class DeskFactory {
    public static Desk createDesk(Type type) {
        switch (type) {
            case WOODEN:
                return new WoodenDesk();
            case PLASTIC:
                return new PlasticDesk();
            default:
                return null;
        }
    }
}

測試類:Clienter

/**
 * 測試類
 */
public class Clineter {
    public static void main(String[] args) {
        Desk desk = DeskFactory.createDesk(Type.PLASTIC);
        System.out.println(desk.getType());
    }
}

執行結果

塑料桌

這就是簡單工廠方法,只有一個工廠類來面向多個目標實現。當目標實現增多時,咱們不得不去修改工廠類的方法,使其兼容新的實現類型,這明顯違背了開閉原則,因此出現了工廠方法模式。

3、工廠方法模式

工廠方法模式是對簡單工廠模式的抽象升級,將工廠這個概念抽象出來成爲接口,而後針對每種目標實現類建立一個工廠實現,一對一來實現,當新增了目標實現,只要同時新增一個工廠實現便可。

下面看看實例:

桌子接口:Desk

/**
 * 桌子接口
 */
public interface Desk {
    String getType();
}

木質桌子:WoodenDesk

/**
 * 木質桌子
 */
public class WoodenDesk implements Desk{
    private String type = "木質桌";
    @Override
    public String getType() {
        return type;
    }
}

塑料桌子:PlasticDesk

/**
 * 塑料桌
 */
public class PlasticDesk implements Desk {
    private String type = "塑料桌";
    @Override
    public String getType() {
        return type;
    }
}

桌子工廠接口:DeskFactory

/**
 * 桌子工廠接口
 */
public interface DeskFactory {
    Desk createDesk();
}

木質桌子工廠:WoodenDeskFactory

/**
 * 木質桌子工廠
 */
public class WoodenDeskFactory implements DeskFactory{
    @Override
    public Desk createDesk(){
        return new WoodenDesk();
    }
}

塑料桌子工廠:

/**
 * 塑料桌子工廠
 */
public class PlasticDeskFactory implements DeskFactory {
    @Override
    public Desk createDesk() {
        return new PlasticDesk();
    }
}

測試類:Clienter

/**
 * 測試類
 */
public class Clienter {
    public static void main(String[] args) {
        DeskFactory factory = new WoodenDeskFactory();
        Desk desk = factory.createDesk();
        System.out.println(desk.getType());
    }
}

執行結果:

木質桌

4、解析

從上面的實例中能夠很容易看出來,工廠方法模式的重點就在這個工廠接口了。

目標能夠無限擴展,工廠類也要隨之擴展,一對一存在,知足了開閉原則,但若是目標實現較多,工廠實現類也會增多,不簡潔。

MyBatis中使用的比較多,事務模塊和數據源模塊都使用了工廠方法模式。


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原文出處:https://www.cnblogs.com/V1haoge/p/10491982.html

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