設計模式 狀態模式 策略模式 觀察者模式 命令模式 中介者模式

設計模式(對象行爲型) 一.狀態模式 環境類(Context):  定義客戶感興趣的接口。維護一個ConcreteState子類的實例,這個實例定義當前狀態。 抽象狀態類(State):  定義一個接口以封裝與Context的一個特定狀態相關的行爲。 具體狀態類(ConcreteState):  每一子類實現一個與Context的一個狀態相關的行爲。 作用:允許對象在內部狀態變化時,變更其行爲,並
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