將Unity虛擬相機視角畫面顯示在一個平面上

1、在Project視圖中新建一個 Render Texture 2、將其拖動到新建 Camera 的 Target Texture上  3、調整相機視角 4、新建一個Plane,將虛擬相機視角畫面渲染在上面:將New Render Texture直接拖到Plane上
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