15萬文字量漢化就位,連着講了4部的屌絲逆襲故事,來看大結局吧

文字冒險遊戲在咱們的印象中一直是一類比較小衆的類型,這背後的緣由說來複雜,但對國內玩家而言,廣泛存在的語言障礙老是咱們要面對的首要難題。而對廠商而言,遊戲的受衆面窄意味着不能產生足夠的效益去支撐動輒十幾萬文字量的漢化工做。一來一去,這種惡性循環聽起來就讓人以爲無解。 動畫 拿文字冒險遊戲專業戶 Telltale Games 來講,旗下最著名的系列做品《行屍走肉》直到2016年末推出的最新一做,才勉
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