【OS】交互式系統中的調度

一:輪轉調度 一種最古老,最簡單,最公平且使用最廣的算法。 每個進程被分配一個時間段,成爲時間片。如果在時間片結束時,進程還在運行,則剝奪CPU並分配給另一個進程。如果進程在該時間片結束前阻塞或者結束,則CPU立即進行切換。 一般一個進程的完成需要多個時間片。下面這張圖可以表示多個進程採用輪轉調度的實現。 時間片的設置值得討論。時間片設置太短,雖然可以獲得更好的服務,但是進程切換會太過於頻繁,而進
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