這裏我借用百度百科上的解釋:斐波那契數,亦稱之爲斐波那契數列(意大利語: Successione di Fibonacci),又稱黃金分割數列、費波那西數列、費波拿契數、費氏數列,指的是這樣一個數列:0、一、一、二、三、五、八、1三、2一、……在數學上,斐波納契數列以以下被以遞歸的方法定義:F0=0,F1=1,Fn=Fn-1+Fn-2(n>=2,n∈N*),用文字來講,就是斐波那契數列列由 0 和 1 開始,以後的斐波那契數列係數就由以前的兩數相加。特別指出:0不是第一項,而是第零項。算法
求第N個斐波那契數比較簡單能夠直接套用公式n = 0,1 時,fib(n) = 1;n > =2 時,fib(n) = fib(n-2) + fib(n-1)在計算時有兩種算法:遞歸和非遞歸。以下:數組
1 //非遞歸算法 2 long long fib1(size_t N) { 3 long long a = 0, b = 1, c = 0; 4 if (N < 2) { 5 return N; 6 } 7 else { 8 for (long long i = 2; i <= N; ++i) { 9 c = a + b; 10 a = b; 11 b = c; 12 } 13 } 14 return c; 15 } 16 int main() 17 { 18 printf("%lld", fib1(10)); 19 getchar(); 20 return 0; 21 } //此算法最大的優勢是不存在重複計算,故效率比遞歸算法快的多得多。
1 //遞歸算法 2 long long fib2(size_t N) { 3 if (N < 2) 4 return N; 5 return fib2(N - 1) + fib2(N - 2); 6 } 7 int main() 8 { 9 printf("%lld", fib2(10)); 10 getchar(); 11 return 0; 12 }
遞歸可使程序看起來比較簡潔,但缺點是效率比較低,而且可能致使棧溢出,當須要計算的數稍大一點,就須要很長的計算時間,所以須要靈活使用遞歸。函數
1 template<typename T> 2 T* BinarySearch(T* array,int number,const T& data) //data要查找的數,number查找範圍長度,array要查找的數組 3 { 4 assert(number>=0); 5 int left = 0; 6 int right = number-1; 7 while (right >= left) 8 { 9 int mid = (left&right) + ((left^right)>>1); 10 if (array[mid] > data) 11 { 12 right = mid - 1; 13 } 14 else if (array[mid] < data) 15 { 16 left = mid + 1; 17 } 18 else 19 { 20 return (array + mid); 21 } 22 } 23 return NULL; 24 }
1 template<typename T> 2 T* BinarySearch(T* left,T* right,const T& data) 3 { 4 assert(left); 5 assert(right); 6 if (right >=left) 7 { 8 T* mid =left+(right-left)/2; 9 if (*mid == data) 10 return mid; 11 else 12 return *mid > data ? BinarySearch(left, mid - 1, data) : BinarySearch(mid + 1, right, data); 13 } 14 else 15 { 16 return NULL; 17 } 18 }
使用非遞歸算法求到第n個斐波那契數,是從第2個數開始,將前兩個數相加求求後一個數,再將後一個數賦值給前一個數,再計算前兩個數相加的結果。依次類推直到第n個數,用n-1個數和n-2個數相加求出結果,這樣的好處是,咱們只計算了n-1次就求出告終果,即時間複雜度爲O(n);咱們以代碼中測試數10爲例詳解求第十個數的過程。當N=10時,進入函數首先判斷,而後走下面的分支開始計算測試
計算了N-1次,得出告終果因此時間複雜度是O(N)。spa
非遞歸算法空間複雜度分析
此函數內部最多時一共開闢了a, b, c, i四個變量空間複雜度是常數,即爲O(1)。
在遞歸算法中,求解fib2(n),把它推到求解fib2(n-1)和fib2(n-2)。也就是說,爲計算fib2(n),必須先計算code
fib2(n-1)和fib2(n-2),而計算fib2(n-1)和fib2(n-2),時按照表達式及計算法則,需先計算又必須先計算fib2(n-1),而fib2(n-1)由fib2(n-2)和fib2(n-3)計算得來,而這之中的和fib2(n-2)由fib2(n-3)和fib2(n-4)計算得來......依次類推,表面上看不出有何複雜度,可是仔細分析可知,每個計算fib2(n)的分支都會衍生出計算直至(1)和fib(0),也就是說每一個分支都要本身計算數自己到1的斐波那契數列,這樣就增長了龐大且冗雜的運算量,仍是以10 爲例詳細計算說明blog
圖中數字表明第N個斐波那契數,圖中沒有所有將計算步驟畫出來,可是已經足夠說明問題,它的每一步計算都被分紅計算前兩個斐波那契數,以此類推。那麼這就造成了一顆二叉樹,雖然不是滿二叉樹,可是咱們分析的是最壞時間複雜度,並且只要估算出來遞歸次數隨N增加的趨勢便可,故能夠近似將它當作滿二叉樹,其中的節點數就是計算的次數,也就是複雜度,由公式:節點數=2^h-1(h爲樹的高度)可得O(2^n)。遞歸
遞歸算法空間複雜度分析:ci
遞歸最深的那一次所耗費的空間足以容納它全部遞歸過程。遞歸產生的棧偵是要銷燬的,因此空間也就釋放了,要返回上一層棧偵繼續計算+號後面的數,因此它所須要的空間不是一直累加起來的,以後產生的棧偵空間都小於遞歸最深的那一次所耗費的空間。get
遞歸的深度*每次遞歸所需的輔助空間的個數 ,因此空間複雜度是:O(N)
1 class Temp 2 { 3 public: 4 Temp(){ 5 ++N; 6 Sum += N; 7 } 8 static void Reset(){ 9 N = 0; 10 Sum = 0; 11 } 12 static int GetSum(){ 13 return Sum; 14 } 15 private: 16 static int N; 17 static int Sum; 18 }; 19 int Temp::N = 0; 20 int Temp::Sum = 0; 21 int solution_Sum(int n){ 22 Temp::Reset(); 23 Temp *a = new Temp[n]; 24 delete[]a; 25 a = 0; 26 return Temp::GetSum(); 27 } 28 int main(){ 29 cout << solution_Sum(100) << endl; 30 getchar(); 31 return 0; 32 33 }