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寫給C++初學者,如何開發2D遊戲
時間 2019-12-06
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相信有不少和我同樣摸索着編遊戲的自學者,自學是辛苦的,一沒明確的引導,二沒正確的工具,我就談一下本身的經驗,也許可讓你少走一點彎路。3D的先不談,2D做爲基礎仍是有必要研究,而後把地圖模型一換(換成三維骨骼模型)——呵呵,好像沒那麼簡單吧。 首先學會一門語言,你能夠從初級的C跳到C++,有些人喜歡MFC,用它也能夠編遊戲,但最好仍是拋掉部分MFC的東西,使用DirectX吧。由於我主要
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