2D遊戲引擎的測試程序以及截圖

基於HGE作爲內核的,雖然HGE不咋地,不過至少能用--! 本來整了一個Ogre3D的閹割版:Ogre2D.奈何效率低下了,似乎也太過於複雜了>_< 遊戲引擎基本上建立在我從CEGUI剝離的事件系統之上的. 寫了一個演示遊戲:連連看.還有一個測試程序. 測試程序的截圖如下: 連連看截圖如下: 這個是沒有遊戲的狀態的界面. 這個是開始遊戲倒數計時的截圖. 這是遊戲狀態的截圖.
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