最近在讀信息簡史,以爲在非情感方面,人腦和電腦的平常活動是類似的,都是在處理信息,信息經過不一樣形式的輸入,通過必定的處理產生不一樣種類的輸出。把人腦比做CPU,平常任務比做進程和線程,人的任務處理效率每每不如計算機。咱們能夠借鑑計算機領域在這方面多年的沉澱,幫助本身提升工做效率,從而節省時間去作本身想作的事情,好比鍛鍊身體、陪陪家人、朋友和孩子,出去旅遊看世界啥的。html
我煮個栗子。當你有不少事情要作的時候,好比你要學英語,要學java變成,要學炒股,爲了合理安排時間,讓你在合適的時間作合適的任務,而且獲得最好的效果,你須要瞭解每件事情的屬性。從計算機的線程和進程的角度來看,咱們能夠提取出來任務的如下幾個屬性:java
- 時間屬性。這件事是須要在大塊時間裏作,仍是能夠分解成小塊時間作的,是適合上午作、下午作仍是晚上作。好比學習專業知識就適合大塊時間,而英語能夠花小塊兒時間來作。不一樣時間的效率也不同,因人而異。
- 優先級屬性。也就是任務的重要程度,能夠分爲高,中,低三個優先級,或者你本身定義的更多級別的優先級。好比你以爲學習java就能夠找到合適的工做月入三萬,而打遊戲看電視只是爲了一時的娛樂消遣,那你就把學習java的優先級設置的高一些,沒事兒就少打點遊戲。
- 緊急程度。事情的截止時間是何時,是要求1個小時完成的,仍是能夠用上1個月的時間慢慢來作的。好比明天要交一個paper,而你負責的網站項目要求一個月以後上線,那麼確定先把paper搞定啊。
- 難度屬性。任務對我來講是否是能夠完成的,完成這個任務對我來講難度如何。瞭解事情的難度有助於咱們合理的安排任務的精力分配和時間分配。好比我要學好英語寫做,難度還行由於我英語底子好,可是你讓我學阿拉伯語,我就有點醉了,那個徹底零基礎,對我來講會比較難,那我可能花費的精力就會更多。
- 反饋週期。反饋週期長的任務通常須要比較長的時間來完成,並且在任務完成以前,你所獲得的反饋會比較少,除非完成了它,不然你很難看到任務所達到的效果。反之同理。若是反饋週期很長,那麼你作這件事的時候就可能會缺少動力,這就須要你調整本身的預期,或者設立里程碑來幫助本身完成它。好比學習html,一個晚上你就能夠寫出來一個漂亮的網頁了,而學習一門外語想要寫一篇論文,那可能要花費你好幾個月甚至幾年的時間。打遊戲的反饋週期就很短,因此咱們才願意樂此不疲地去玩,道理是同樣的。
- 中斷週期。若是咱們在作一個事情的時候被別的事情打斷了,咱們忙完了另一件事再回來繼續作這個事,若是超過了必定的時間,咱們不能繼續從中斷的地方開始而是要從頭開始的話,那麼這段時間就是中斷週期。中斷週期短的事情,咱們最好不要去打斷它,不然重頭再來會形成時間和精力的浪費。瞭解中斷週期有助於咱們合理安排任務的時間分配,提升效率。好比你看一本新小說,中間放下了半年沒看,再拿起來的時候你已經忘記以前講的啥了,還得從頭再預習一下。
瞭解了任務的屬性,咱們在安排任務分配和處理事情的時候就能作到心中有數,而且對於一些變化也能根據不一樣任務的性質作出相應的調整,提升了效率和時間利用率。時間但是咱們最寶貴也是人人公平的財富,能利用好時間作好事情,豈不是好事?