一、 ES6轉碼器:Babel,能夠將ES6代碼轉爲ES5代碼
二、 ES6最經常使用的特性:let,const,class,extends,super,arrow functions,template string,destructuring,
default,rest,arguments
1)let,const
這兩個的用途和var相似,都是用來聲明變量的,但實際運用中都有各自特殊的用途
例子:
var name = 'zach'javascript
while (true) {
var name = 'obama'
console.log(name) //obama
break
}php
console.log(name) //obamahtml
使用var兩次輸出都是obama,這是由於Es5只有全局做用域和函數做用域,沒有塊級做用域;因此致使
內層變量覆蓋外層變量。而let則實際上爲JavaScript新增了塊級做用域。用它所聲明的變量,只在let命令
所在的代碼塊內有效。java
let name = 'zach'react
while (true) {
let name = 'obama'
console.log(name) //obama
break
}es6
console.log(name) //zach 編程
另一個var帶來的不合理場景就是用來計數的循環變量泄露爲全局變量,例子:
var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 10
上面代碼,變量i是var聲明的,在全局範圍內有效。因此每一次循環,新的i值都會覆蓋舊值,致使最後輸出的是
最後一輪的i值。而使用let則不會出現這個問題
var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 6
再看一個例子,瞭解若是不用es6,而用閉包如何解決這個問題。vim
var clickBoxs = document.querySelectorAll('.clickBox')
for (var i = 0; i < clickBoxs.length; i++){
clickBoxs[i].onclick = function(){
console.log(i)
}
咱們原本但願的是點擊不一樣的clickBox,顯示不一樣的i,但事實是不管咱們點擊哪一個clickBox,輸出的
都是5,下面看如何用閉包搞定它。數組
function iteratorFactory(i){
var oncick=function(e){
console.log(i);
}
return onclick;
}
var clickBoxs=document.querySelectorAll('.clickBox');
for(var i=0;i<clickBoxs.length;i++){
clcikBoxs[i].onclick=iteratorFactory(i);
}瀏覽器
const 也是用來聲明變量,可是聲明的是常量。一旦聲明,常量的值就不能改變
const PI=Math.PI
PI=23
當咱們嘗試去改變const聲明的常量時,瀏覽器就會報錯
若是const指向的是一個原始類型的值,就不可再被修改,但若是指向引用類型的值,實際上是指向地址,此地址不能夠
再改變,可是地址中的值能夠被修改。
const有一個很好的應用場景,就是當咱們引用第三方庫時聲明的變量,用const來聲明能夠避免將來不當心重命名而致使出現bug
const monent = require('moment')
class、extends,super
這三個特性涉及了ES5中最使人頭疼的幾個部分:原型、構造函數,繼承、、、有了ES6咱們不在煩惱
ES6提供了更接近傳統語言的寫法,引入Class(類)這個概念。新的class寫法讓對象原型的寫法更加清晰
、更像面向對象編程的語法,也更加通俗易懂
class Animal { constructor(){ this.type = 'animal' } says(say){ console.log(this.type + ' says ' + say) } } let animal = new Animal() animal.says('hello') //animal says hello class Cat extends Animal { constructor(){ super() this.type = 'cat' } } let cat = new Cat() cat.says('hello') //cat says hello
上面代碼首先用class
定義了一個「類」,能夠看到裏面有一個constructor
方法,這就是構造方法,而this
關鍵字則表明實例對象。簡單地說,constructor
內定義的方法和屬性是實例對象本身的,而constructor
外定義的方法和屬性則是全部實力對象能夠共享的。
Class之間能夠經過extends
關鍵字實現繼承,這比ES5的經過修改原型鏈實現繼承,要清晰和方便不少。上面定義了一個Cat類,該類經過extends
關鍵字,繼承了Animal類的全部屬性和方法。
super
關鍵字,它指代父類的實例(即父類的this對象)。子類必須在constructor
方法中調用super
方法,不然新建實例時會報錯。這是由於子類沒有本身的this
對象,而是繼承父類的this
對象,而後對其進行加工。若是不調用super
方法,子類就得不到this
對象。
ES6的繼承機制,實質是先創造父類的實例對象this(因此必須先調用super方法),而後再用子類的構造函數修改this。
P.S 若是你寫react的話,就會發現以上三個東西在最新版React中出現得不少。建立的每一個component都是一個繼承React.Component
的類。
這個恐怕是ES6最最經常使用的一個新特性了,用它來寫function比原來的寫法要簡潔清晰不少:
function(i){ return i + 1; } //ES5 (i) => i + 1 //ES6
簡直是簡單的不像話對吧...
若是方程比較複雜,則須要用{}
把代碼包起來:
function(x, y) { x++; y--; return x + y; } (x, y) => {x++; y--; return x+y}
除了看上去更簡潔之外,arrow function還有一項超級無敵的功能!
長期以來,JavaScript語言的this
對象一直是一個使人頭痛的問題,在對象方法中使用this,必須很是當心。例如:
class Animal { constructor(){ this.type = 'animal' } says(say){ setTimeout(function(){ console.log(this.type + ' says ' + say) }, 1000) } } var animal = new Animal() animal.says('hi') //undefined says hi
運行上面的代碼會報錯,這是由於setTimeout
中的this
指向的是全局對象。因此爲了讓它可以正確的運行,傳統的解決方法有兩種:
第一種是留住this
says(say){
var self = this; setTimeout(function(){ console.log(self.type + ' says ' + say) }, 1000)
2.第二種方法是用bind(this)
,即
says(say){
setTimeout(function(){ console.log(this.type + ' says ' + say) }.bind(this), 1000)
普及一下: bind是建立了一個新函數而不是修改一個函數.新函數的行爲和原來函數的行爲同樣,但他的接收者是咱們給定的對象,而原有函數的接收者保持不變.
這意味着bind方法的使用是很是安全的,由於一個函數或方法被共享的時候,不用擔憂這個共享方法會被修改掉了.
使用bind(this)的狀況
1.setInterval()、setTimeout()的回調函數,必定要加.bind(this)方法。
緣由是:在setInterval()中定義的回調函數,是在同步代碼執行完後,隨着事件觸發來異步執行的,此時函數的上下文Context已經由定義該函數的Script文件變爲全局變量,若是不經過bind(this)來指定由組件實例做爲上下文的話,回調函數中的this會指向全局變量中的Window變量,顯然不是咱們想要的結果。
2.Ajax的回調函數,必定要加.bind(this)方法。
若不經過.bind(this)指定示例做爲上下文的話,當回調函數執行時上下文Context會被設置爲全局變量,這時候this就會指向Window變量。
3.Promise的回調函數,必定要加.bind(this)方法。
當Promise狀態改變執行回調函數時,回調函數的上下文已經編程全局變量,this指向的不是該實例,而是Window變量。
4.指定DOM元素對於某事件的回調函數時,必定要加.bind(this)方法。
但如今咱們有了箭頭函數,就不須要這麼麻煩了:
class Animal { constructor(){ this.type = 'animal' } says(say){ setTimeout( () => { console.log(this.type + ' says ' + say) }, 1000) } } var animal = new Animal() animal.says('hi') //animal says hi
當咱們使用箭頭函數時,函數體內的this對象,就是定義時所在的對象,而不是使用時所在的對象。
並非由於箭頭函數內部有綁定this的機制,實際緣由是箭頭函數根本沒有本身的this,它的this是繼承外面的,所以內部的this就是外層代碼塊的this。
這個東西也是很是有用,當咱們要插入大段的html內容到文檔中時,傳統的寫法很是麻煩,因此以前咱們一般會引用一些模板工具庫,好比mustache等等。
你們能夠先看下面一段代碼:
$("#result").append( "There are <b>" + basket.count + "</b> " + "items in your basket, " + "<em>" + basket.onSale + "</em> are on sale!" );
咱們要用一堆的'+'號來鏈接文本與變量,而使用ES6的新特性模板字符串``後,咱們能夠直接這麼來寫:
$("#result").append(` There are <b>${basket.count}</b> items in your basket, <em>${basket.onSale}</em> are on sale! `);
用反引號(`)
來標識起始,用${}
來引用變量,並且全部的空格和縮進都會被保留在輸出之中。
ES6容許按照必定模式,從數組和對象中提取值,對變量進行賦值,這被稱爲解構(Destructuring)。
看下面的例子:
let cat = 'ken' let dog = 'lili' let zoo = {cat: cat, dog: dog} console.log(zoo) //Object {cat: "ken", dog: "lili"}
用ES6徹底能夠像下面這麼寫:
let cat = 'ken' let dog = 'lili' let zoo = {cat, dog} console.log(zoo) //Object {cat: "ken", dog: "lili"}
反過來能夠這麼寫:
let dog = {type: 'animal', many: 2} let { type, many} = dog console.log(type, many) //animal 2
default很簡單,意思就是默認值。你們能夠看下面的例子,調用animal()
方法時忘了傳參數,傳統的作法就是加上這一句type = type || 'cat'
來指定默認值。
function animal(type){ type = type || 'cat' console.log(type) } animal()
若是用ES6咱們能夠直接這麼寫:
function animal(type = 'cat'){ console.log(type) } animal()
最後一個rest語法也很簡單,直接看例子:
function animals(...types){ console.log(types) } animals('cat', 'dog', 'fish') //["cat", "dog", "fish"]
而若是不用ES6的話,咱們則得使用ES5的arguments
。
...運算符用於操做數組,有兩種層面
1. 第一個叫作 展開運算符(spread operator),做用是和字面意思同樣,就是把東西展開。能夠用在array和object上都行。
好比:
2. 第二個,第三個叫作 剩餘操做符(rest operator),是解構的一種,意思就是把剩餘的東西放到一個array裏面賦值給它。通常只針對array的解構,其餘的沒見過。。。
好比:
還有相似的
let array = [1, 2, 3, 4, 5];