平常開發中寫的 JavaScript 代碼,會用到ES6的部分新特性,這篇博客總結了ES入門的知識點,供平常查閱使用。javascript
varcss
ES6以前, 咱們定義變量使用關鍵詞var. 可是var有個問題就是定義的變量很容易變成全局變量, 這並非咱們想看到的.好比:前端
for (var i = 0; i < 5; i++){ console.log(i); } console.log(i) // 5
循環中定義的i變量在循環外也可使用.java
letnode
使用let聲明變量, 只在let命令所在的代碼塊中有效.react
for (let i = 0; i < 5; i++){ console.log(i); } console.log(i) // undefined
constwebpack
const 聲明的變量是常量,不能被修改,相似於java中final關鍵字git
const a = 1 const a = 2 // 報錯: Assignment to constant variable.
在ES6中,爲字符串擴展了幾個新的API.es6
字符串模板github
ES6中提供了`來做爲字符串模板標記。咱們能夠這麼玩:
在兩個 `之間的部分都會被做爲字符串的值,能夠任意換行。
什麼是解構? -- ES6中容許按照必定模式從數組和對象中提取值,而後對變量進行賦值,這被稱爲解構 (
Destructuring)。
好比有一個數組:
let arr = [1, 2, 3]
以前我想獲取其中的值,只能經過角標。ES6能夠這樣:
let arr = [1,2,3] const [x,y,z] = arr;// x,y,z將與arr中的每一個位置對應來取值 // 而後打印 console.log(x,y,z); // 1 2 3 const [a] = arr; //只匹配1個參數 console.log(a); // 1
例若有一個person對象:
const person = { name:"jack", age:21, language: ['java','js','css'] }
咱們能夠這樣解構:
// 解構表達式獲取值 const {name,age,language} = person; // 打印 console.log(name); console.log(age); console.log(language);
若是須要使用其餘變量,須要額外指定別名:
{name : n} :name 是 person 中的屬性名,冒號後面的 n 是解構後要賦值的變量。
在ES6中,對函數的操做作了優化,使得咱們在操做函數時更加的便捷。
在ES6以前,咱們沒法給一個參數設置默認值,咱們只能採起變通的寫法:
function add(a , b) { // 判斷b是否爲空,爲空就給默認值1 b = b || 1; return a + b; } // 傳一個參數 console.log(add(10));
如今能夠這麼寫:
function add(a , b = 1) { return a + b; } // 傳一個參數 console.log(add(10));
ES6中定義函數的簡寫方式:
一個參數時:
var print = function (obj) { console.log(obj); } // 簡寫爲: var print2 = obj => console.log(obj);
多個參數:
// 兩個參數的狀況: var sum = function (a , b) { return a + b; } // 簡寫爲: var sum2 = (a,b) => a+b;
沒有參數:
// 沒有參數時,須要經過()進行佔位,表明參數部分 let sayHello = () => console.log("hello!"); sayHello();
代碼不止一行,能夠用 {} 括起來:
var sum3 = (a,b) => { return a + b; } // 多行,沒有返回值 let sayHello = () => { console.log("hello!"); console.log("world!"); } sayHello();
好比一個Person對象,裏面有eat方法:
let person = { name: "jack", // 之前: eat: function (food) { console.log(this.name + "在吃" + food); }, // 箭頭函數版: eat2: food => console.log(person.name + "在吃" + food),// 這裏拿不到this // 簡寫版: eat3(food){ console.log(this.name + "在吃" + food); } }
好比有一個函數:
const person = { name:"jack", age:21, language: ['java','js','css'] } function hello(person) { console.log("hello," + person.name) }
若是用箭頭函數和解構表達式:
var hi = ({name}) => console.log("hello," + name); hi(person)
ES6中,數組新增了map和reduce方法。
map()
:接收一個函數,將原數組中的全部元素用這個函數處理後放入新數組返回。
舉例:有一個字符串數組,咱們但願轉爲int數組。
let arr = ['1','20','-5','3']; console.log(arr) let newArr = arr.map(s => parseInt(s)); console.log(newArr)
reduce{}
:接收一個函數(必須)和一個初始值(可選),該函數接收兩個參數:
reduce()
會從左到右依次把數組中的元素用reduce處理,並把處理的結果做爲下次reduce的第一個參數。若是是
第一次,會把前兩個元素做爲計算參數,或者把用戶指定的初始值做爲起始參數。
舉例:
const arr = [1, 20, -5, 3] // 沒有初始值 arr.reduce((a, b) => a + b) // 19 // 指定初始值 arr.reduce((a, b) => a * b, -1) // 300
擴展運算符(spread)是三個點(...), 將一個數組轉爲用逗號分隔的參數序列 。
用法:
console.log (...[1, 2, 3]); //1 2 3 console.log(1, ...[2, 3, 4], 5); // 1 2 3 4 5 function add(x, y) { return x + y; } var numbers = [1, 2]; console.log(add(...numbers)); // 3 // 數組合並 let arr = [...[1,2,3],...[4,5,6]]; console.log(arr); //[1, 2, 3, 4, 5, 6] // 與解構表達式結合 const [first, ...rest] = [1, 2, 3, 4, 5]; console.log(first, rest) //1 [2, 3, 4, 5] //將字符串轉成數組 console.log([...'hello']) //["h", "e", "l", "l", "o"]
所謂Promise,簡單說就是一個容器,裏面保存着某個將來纔會結束的事件(一般是一個異步操做)的結果。從語法
上說,Promise 是一個對象,從它能夠獲取異步操做的消息。Promise 提供統一的 API,各類異步操做均可以用一樣
的方法進行處理。
咱們能夠經過Promise的構造函數來建立Promise對象,並在內部封裝一個異步執行的結果。
語法:
const promise = new Promise(function(resolve, reject) { // ... 執行異步操做 if (/* 異步操做成功 */){ resolve(value);// 調用resolve,表明Promise將返回成功的結果 } else { reject(error);// 調用reject,表明Promise會返回失敗結果 } });
這樣,在promise中就封裝了一段異步執行的結果。
若是咱們想要等待異步執行完成,作一些事情,咱們能夠經過 promise的then方法來實現,語法:
promise .then(function(value){ // 異步執行成功後的回調 });
若是想要處理promise異步執行失敗的事件,還能夠跟上catch:
promise .then(function(value){ // 異步執行成功後的回調 }).catch(function(error){ // 異步執行失敗後的回調 })
示例:
const p = new Promise(function (resolve, reject) { // 這裏咱們用定時任務模擬異步 setTimeout(() => { const num = Math.random(); // 隨機返回成功或失敗 if (num < 0.5) { resolve("成功!num:" + num) } else { reject("出錯了!num:" + num) } }, 300) }) // 調用promise p.then(function (msg) { console.log(msg); }).catch(function (msg) { console.log(msg); }) // 結果: 出錯了!0.834567898765434567890
ES6提供了Set和Map的數據結構。
Set,本質與數組相似。不一樣在於Set中只能保存不一樣元素,若是元素相同會被忽略。和java中的Set集合很是類似。
構造函數:
// Set 構造函數能夠接收一個數組或空 let set = new Set(); set.add(1);// [1] // 接收數組 let set2 = new Set([2,3,4,5,5]);// 獲得[2,3,4,5]
方法:
set.add(1);// 添加 set.clear();// 清空 set.delete(2);// 刪除指定元素 set.has(2); // 判斷是否存在 set.forEach(function(){})//遍歷元素 set.size; // 元素個數。是屬性,不是方法。
map,本質是與Object相似的結構。不一樣在於,Object強制規定key只能是字符串。而Map結構的key能夠是任意對象即:
構造函數:
// map 接收一個數組,數組中的元素是鍵值對數組 const map = new Map([ ['key1','value1'], ['key2','value2'], ]) // 或者接收一個set const set = new Set([ ['key1','value1'], ['key2','value2'], ]) const map2 = new Map(set) // 或者其它map const map3 = new Map(map)
方法:
map .set(key, value);// 添加 map.clear();// 清空 map.delete(key);// 刪除指定元素 map.has(key); // 判斷是否存在 map.forEach(function(key,value){})//遍歷元素 map.size; // 元素個數。是屬性,不是方法 map.values() //獲取value的迭代器 map.keys() //獲取key的迭代器 map.entries() //獲取entry的迭代器 用法: for (let key of map.keys()) { console.log(key); } 或: console.log(...map.values()); //經過擴展運算符進行展開
JavaScript 語言的傳統方法是經過構造函數定義並生成新對象,ES6中引入 class 的概念,經過 class 關鍵詞自定義類。
基本語法:
class User{ constructor(name, age = 20){ // 構造方法 this.name = name; // 添加屬性而且賦值 this.age = age; } sayHello(){ // 定義方法 return "hello"; } static isAdult(age){ //靜態方法 if(age >= 18){ return "成年人"; } return "未成年人"; } } let user = new User("張三"); // 測試 console.log(user); // User {name: "張三", age: 20} console.log(user.sayHello()); // hello console.log(User.isAdult(20)); // 成年人
類的繼承:
class User{ constructor(name, age = 20){ // 構造方法 this.name = name; // 添加屬性而且賦值 this.age = age; } sayHello(){ return "hello"; // 定義方法 } static isAdult(age){ //靜態方法 if(age >= 18){ return "成年人"; } return "未成年人"; } } class ZhangSan extends User{ constructor(){ super("張三", 30); //若是父類中的構造方法有參數,那麼子類必須經過super調用父類的構造 方法 this.address = "上海";//設置子類中的屬性,位置必須處於super下面 } } // 測試 let zs = new ZhangSan(); console.log(zs.name, zs.address); console.log(zs.sayHello()); console.log(ZhangSan.isAdult(20));
Generator 函數是 ES6 提供的 一種異步編程解決方案,語法行爲與傳統函數徹底不一樣 。
Generator函數有兩個特徵: 一是 function命令與函數名 之間有一個星號: 二是 函數體內部使用 yield吾句定義不一樣的
內部狀態。
用法:
function* hello () { yield "hello"; yield "world"; return "done"; } let h = hello(); console.log(h.next()); //{value: "hello", done: false} console.log(h.next()); //{value: "world", done: false} console.log(h.next()); //{value: "done", done: true} console.log(h.next()); //{value: undefined, done: true}
能夠看到,經過 hello() 返回的h對象,每調用一次next()方法返回一個對象,該對象包含了 value 值和 done 狀態。直到
遇到 return 關鍵字或者函數執行完畢,這個時候返回的狀態爲 true,表示已經執行結束了。
經過for...of能夠循環遍歷Generator函數返回的迭代器。
function* hello () { yield "hello"; yield "world"; return "done"; } let h = hello(); for (let obj of h) { console.log(obj); } // 輸出: hello world
修飾器(Decorator)是一個函數, 用來修改類的行爲。 ES2017 引入了這項功能, 目前 Babel 轉碼器己經支持。
使用:
@T //經過@符號進行引用該方法,相似java中的註解 class User { constructor(name, age = 20){ this.name = name; this.age = age; } } function T(target) { //定義一個普通的方法 console.log(target); //target對象爲修飾的目標對象,這裏是User對象 target.country = "中國"; //爲User類添加一個靜態屬性country } console.log(User.country); //打印出country屬性值
運行報錯!
緣由是,在 ES6中,並無支持該用法,在ES2017中才有,因此咱們不能直接運行了,須要進行編碼後再運行。
轉碼的意思是:將ES6或ES2017轉爲ES5執行。相似這樣:
// 轉碼前 input .map(item =>item + 1); //轉碼後 input.map(function (item) { return item + 1; })
這兩款都是很是優秀的轉碼工具。這裏介紹一個阿里螞蟻金服的一個底層前端框架---umi。umi框架對轉碼器進行了封裝。
官網:
特色:
首先須要安裝 Node.js,檢查 Node.js 是否安裝好可使用命令:
node -v
已經安裝 Node.js 的能夠忽略。
接下來,開始安裝yarn,其中tyarn使用的是npm.taobao.org的源,速度要快一些。能夠把yarn看作了優化了的npm。
npm i yarn tyarn -g #-g 是指全局安裝 tyarn -v #進行測試,若是可以正常輸出版本信息則說明安裝成功了
接下來安裝 umi
tyarn global add umi umi #進行測試
在項目根目錄下執行:
# 經過初始化命令將生成package.json文件,它是 NodeJS 約定的用來存放項目的信息和配置等信息的文件。 tyarn init -y #經過umi命令建立index.js文件 umi g page index #能夠看到在pages下建立好了index.js和index.css文件 #將下面內存拷貝到index.js文件中進行測試 @T //經過@符號進行引用該方法,相似java中的註解 class User { constructor(name, age = 20){ this.name = name; this.age = age; } } function T(target) { //定義一個普通的方法 console.log(target); //target對象爲修飾的目標對象,這裏是User對象 target.country = "中國"; //爲User類添加一個靜態屬性country } console.log(User.country); //打印出country屬性值 #經過命令行啓動umi的後臺服務,用於本地開發 umi dev #經過瀏覽器進行訪問:http://localhost:8000/,查看效果 #值得注意的是,這裏訪問的是umi的後臺服務,不是idea提供的服務
模塊化就是把代碼進行拆分,方便重複利用。相似 Java 中的導包:要使用一個包,必須先導入一個包。而 JS 中沒有包的概念,換來的是模塊。
模塊功能主要是由兩個命令構成:export 和 import 。
好比我定義一個js文件:Util.js,裏面有一個Util類:
class Util { static sum = (a, b) => a + b; } //導出該類 export default Util;
使用 export 命令定義了模塊的對外接口之後,其餘 JS 文件就能夠經過 import 命令加載這個模塊。
例如我要使用上面導出的Util:
//Index.js //導入Util類 import Util from './Util' //使用Util中的sum方法 console.log(Util.sum(1, 2));