ES6新特性總結

ES6新特性總結

平常開發中寫的 JavaScript 代碼,會用到ES6的部分新特性,這篇博客總結了ES入門的知識點,供平常查閱使用。javascript

1. let和const命令

varcss

ES6以前, 咱們定義變量使用關鍵詞var. 可是var有個問題就是定義的變量很容易變成全局變量, 這並非咱們想看到的.好比:前端

for (var i = 0; i < 5; i++){
  console.log(i);
}

console.log(i) // 5

循環中定義的i變量在循環外也可使用.java

letnode

使用let聲明變量, 只在let命令所在的代碼塊中有效.react

for (let i = 0; i < 5; i++){
  console.log(i);
}

console.log(i) // undefined

constwebpack

const 聲明的變量是常量,不能被修改,相似於java中final關鍵字git

const a = 1
const a = 2 // 報錯: Assignment to constant variable.

2.字符串擴展

在ES6中,爲字符串擴展了幾個新的API.es6

  • includes() : 返回布爾值,表示是否找到了參數字符串;
  • startsWith() : 返回布爾值,表示參數字符串是否在原字符串的頭部;
  • endsWith() : 返回布爾值,表示參數字符串是否在原字符串的尾部.

字符串模板github

ES6中提供了`來做爲字符串模板標記。咱們能夠這麼玩:

字符串模板

在兩個 `之間的部分都會被做爲字符串的值,能夠任意換行。

3. 解構表達式

什麼是解構? -- ES6中容許按照必定模式從數組和對象中提取值,而後對變量進行賦值,這被稱爲解構 (
Destructuring)。

3.1 數組解構

好比有一個數組:

let arr = [1, 2, 3]

以前我想獲取其中的值,只能經過角標。ES6能夠這樣:

let arr = [1,2,3]
const [x,y,z] = arr;// x,y,z將與arr中的每一個位置對應來取值
// 而後打印
console.log(x,y,z); // 1 2 3
const [a] = arr; //只匹配1個參數
console.log(a); // 1

3.2 對象解構

例若有一個person對象:

const person = {
  name:"jack",
  age:21,
  language: ['java','js','css']
}

咱們能夠這樣解構:

//  解構表達式獲取值
const {name,age,language} = person;
// 打印
console.log(name);
console.log(age);
console.log(language);

若是須要使用其餘變量,須要額外指定別名:

{name : n} :name 是 person 中的屬性名,冒號後面的 n 是解構後要賦值的變量。

4. 函數優化

在ES6中,對函數的操做作了優化,使得咱們在操做函數時更加的便捷。

4.1 函數參數的默認值

在ES6以前,咱們沒法給一個參數設置默認值,咱們只能採起變通的寫法:

function add(a , b) {
    // 判斷b是否爲空,爲空就給默認值1
    b = b || 1;
    return a + b;
 }
  // 傳一個參數
  console.log(add(10));

如今能夠這麼寫:

function add(a , b = 1) {
  return a + b;
}
// 傳一個參數
console.log(add(10));

4.2 箭頭函數

ES6中定義函數的簡寫方式:
一個參數時:

var print = function (obj) {
  console.log(obj);
}
// 簡寫爲:
var print2 = obj => console.log(obj);

多個參數:

//  兩個參數的狀況:
var sum = function (a , b) {
  return a + b;
}
// 簡寫爲:
var sum2 = (a,b) => a+b;

沒有參數:

//  沒有參數時,須要經過()進行佔位,表明參數部分
let sayHello = () => console.log("hello!");
sayHello();

代碼不止一行,能夠用 {} 括起來:

var sum3 = (a,b) => {
  return a + b;
}
// 多行,沒有返回值
let sayHello = () => {
  console.log("hello!");
  console.log("world!");
}
sayHello();

4.3 對象的函數屬性的簡寫

好比一個Person對象,裏面有eat方法:

let person = {
  name: "jack",
  // 之前:
  eat: function (food) {
    console.log(this.name + "在吃" + food);
 },
  // 箭頭函數版:
  eat2: food => console.log(person.name + "在吃" + food),// 這裏拿不到this
  // 簡寫版:
  eat3(food){
    console.log(this.name + "在吃" + food);
 }
}

4.4 箭頭函數結合解構表達式

好比有一個函數:

const person = {
  name:"jack",
  age:21,
  language: ['java','js','css']
}
function hello(person) {
  console.log("hello," + person.name)
}

若是用箭頭函數和解構表達式:

var hi = ({name}) =>  console.log("hello," + name);
hi(person)

5. map和reduce

ES6中,數組新增了map和reduce方法。

5.1 map

map():接收一個函數,將原數組中的全部元素用這個函數處理後放入新數組返回。

舉例:有一個字符串數組,咱們但願轉爲int數組。

let arr = ['1','20','-5','3'];
console.log(arr)
let newArr = arr.map(s => parseInt(s));
console.log(newArr)

5.2 reduce

reduce{}:接收一個函數(必須)和一個初始值(可選),該函數接收兩個參數:

  • 第一個參數是上一次 reduce處理的結果
  • 第二個參數是數組中要處理的下一個元素

reduce()會從左到右依次把數組中的元素用reduce處理,並把處理的結果做爲下次reduce的第一個參數。若是是
第一次,會把前兩個元素做爲計算參數,或者把用戶指定的初始值做爲起始參數。

舉例:

const arr = [1, 20, -5, 3]

// 沒有初始值
arr.reduce((a, b) => a + b) // 19

// 指定初始值
arr.reduce((a, b) => a * b, -1) // 300

6. 擴展運算符

擴展運算符(spread)是三個點(...), 將一個數組轉爲用逗號分隔的參數序列 。

用法:

console.log (...[1, 2, 3]); //1 2 3
  console.log(1, ...[2, 3, 4], 5); // 1 2 3 4 5
  function add(x, y) {
    return x + y;
 }
  var numbers = [1, 2];
  console.log(add(...numbers)); // 3
  // 數組合並
  let arr = [...[1,2,3],...[4,5,6]];
  console.log(arr); //[1, 2, 3, 4, 5, 6]
  // 與解構表達式結合
  const [first, ...rest] = [1, 2, 3, 4, 5];
  console.log(first, rest) //1  [2, 3, 4, 5]
  //將字符串轉成數組
  console.log([...'hello']) //["h", "e", "l", "l", "o"]

7. Promise

所謂Promise,簡單說就是一個容器,裏面保存着某個將來纔會結束的事件(一般是一個異步操做)的結果。從語法
上說,Promise 是一個對象,從它能夠獲取異步操做的消息。Promise 提供統一的 API,各類異步操做均可以用一樣
的方法進行處理。

咱們能夠經過Promise的構造函數來建立Promise對象,並在內部封裝一個異步執行的結果。

語法:

const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
 // ... 執行異步操做
 if (/* 異步操做成功 */){
  resolve(value);// 調用resolve,表明Promise將返回成功的結果
} else {
  reject(error);// 調用reject,表明Promise會返回失敗結果
}
});

這樣,在promise中就封裝了一段異步執行的結果。

若是咱們想要等待異步執行完成,作一些事情,咱們能夠經過 promise的then方法來實現,語法:

promise .then(function(value){
  // 異步執行成功後的回調
});

若是想要處理promise異步執行失敗的事件,還能夠跟上catch:

promise .then(function(value){
  // 異步執行成功後的回調
}).catch(function(error){
  // 異步執行失敗後的回調
})

示例:

const p = new Promise(function (resolve, reject) {
  // 這裏咱們用定時任務模擬異步
  setTimeout(() => {
    const num = Math.random();
    // 隨機返回成功或失敗
    if (num < 0.5) {
      resolve("成功!num:" + num)
   } else {
      reject("出錯了!num:" + num)
   }
 }, 300)
})
// 調用promise
p.then(function (msg) {
  console.log(msg);
}).catch(function (msg) {
  console.log(msg);
})

// 結果:
出錯了!0.834567898765434567890

8. set和map

ES6提供了Set和Map的數據結構。

Set,本質與數組相似。不一樣在於Set中只能保存不一樣元素,若是元素相同會被忽略。和java中的Set集合很是類似。

構造函數:

// Set 構造函數能夠接收一個數組或空
let set = new Set();
set.add(1);// [1]
// 接收數組
let set2 = new Set([2,3,4,5,5]);// 獲得[2,3,4,5]

方法:

set.add(1);//  添加
set.clear();// 清空
set.delete(2);// 刪除指定元素
set.has(2); // 判斷是否存在
set.forEach(function(){})//遍歷元素
set.size; // 元素個數。是屬性,不是方法。

map,本質是與Object相似的結構。不一樣在於,Object強制規定key只能是字符串。而Map結構的key能夠是任意對象即:

  • object 是 <string,object>集合
  • map 是<object,object>集合

構造函數:

// map 接收一個數組,數組中的元素是鍵值對數組
const map = new Map([
 ['key1','value1'],
 ['key2','value2'],
])
// 或者接收一個set
const set = new Set([
 ['key1','value1'],
 ['key2','value2'],
])
const map2 = new Map(set)
// 或者其它map
const map3 = new Map(map)

方法:

map .set(key, value);// 添加
map.clear();// 清空
map.delete(key);// 刪除指定元素
map.has(key); // 判斷是否存在
map.forEach(function(key,value){})//遍歷元素
map.size; // 元素個數。是屬性,不是方法
map.values() //獲取value的迭代器
map.keys() //獲取key的迭代器
map.entries() //獲取entry的迭代器
用法:
for (let key of map.keys()) {
console.log(key);
}
或:
console.log(...map.values()); //經過擴展運算符進行展開

9. class(類)的基本語法

JavaScript 語言的傳統方法是經過構造函數定義並生成新對象,ES6中引入 class 的概念,經過 class 關鍵詞自定義類。

基本語法:

  class User{
    constructor(name, age = 20){ // 構造方法
      this.name = name; // 添加屬性而且賦值
      this.age = age;
   }
    sayHello(){ // 定義方法
      return "hello";
   }
    static isAdult(age){ //靜態方法
      if(age >= 18){
        return "成年人";
     }
      return "未成年人";
   }
 }
  let user = new User("張三");
  // 測試
  console.log(user); // User {name: "張三", age: 20}
  console.log(user.sayHello()); // hello
  console.log(User.isAdult(20)); // 成年人

類的繼承:

class User{
    constructor(name, age = 20){ // 構造方法
      this.name = name; // 添加屬性而且賦值
      this.age = age;
   }
    sayHello(){
      return "hello"; // 定義方法
   }
    static isAdult(age){ //靜態方法
      if(age >= 18){
        return "成年人";
     }
      return "未成年人";
   }
 }
  class ZhangSan extends User{
    constructor(){
      super("張三", 30); //若是父類中的構造方法有參數,那麼子類必須經過super調用父類的構造
方法
      this.address = "上海";//設置子類中的屬性,位置必須處於super下面
   }
 }
  // 測試
  let zs = new ZhangSan();
  console.log(zs.name, zs.address);
  console.log(zs.sayHello());
  console.log(ZhangSan.isAdult(20));

10. Generator函數

Generator 函數是 ES6 提供的 一種異步編程解決方案,語法行爲與傳統函數徹底不一樣 。

Generator函數有兩個特徵: 一是 function命令與函數名 之間有一個星號: 二是 函數體內部使用 yield吾句定義不一樣的
內部狀態。

用法:

function* hello () {
    yield "hello";
    yield "world";
    return "done";
}
let h = hello();

console.log(h.next()); //{value: "hello", done: false}
console.log(h.next()); //{value: "world", done: false}
console.log(h.next()); //{value: "done", done: true}
console.log(h.next()); //{value: undefined, done: true}

能夠看到,經過 hello() 返回的h對象,每調用一次next()方法返回一個對象,該對象包含了 value 值和 done 狀態。直到
遇到 return 關鍵字或者函數執行完畢,這個時候返回的狀態爲 true,表示已經執行結束了。

for...of 循環

經過for...of能夠循環遍歷Generator函數返回的迭代器。

function* hello () {
    yield "hello";
    yield "world";
    return "done";
}
let h = hello();
for (let obj of h) {
    console.log(obj);
}

// 輸出:
hello
world

11. 修飾器(Decorator)

修飾器(Decorator)是一個函數, 用來修改類的行爲。 ES2017 引入了這項功能, 目前 Babel 轉碼器己經支持。
使用:

@T //經過@符號進行引用該方法,相似java中的註解
class User {
    constructor(name, age = 20){
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
}

function T(target) { //定義一個普通的方法
    console.log(target); //target對象爲修飾的目標對象,這裏是User對象
    target.country = "中國"; //爲User類添加一個靜態屬性country
}
console.log(User.country); //打印出country屬性值

運行報錯!

緣由是,在 ES6中,並無支持該用法,在ES2017中才有,因此咱們不能直接運行了,須要進行編碼後再運行。
轉碼的意思是:將ES6或ES2017轉爲ES5執行。相似這樣:

// 轉碼前
input .map(item =>item + 1);
//轉碼後
input.map(function (item) {
  return item + 1;
})

12. 轉碼器

  • Babel (babeljs.io) 是一個廣爲使用的 ES6 轉碼器,能夠將 ES6 代碼轉爲 ES5 代碼,從而 在瀏覽器或其餘環境執
    行 。
  • Google 公司的 Traceur 轉碼器 Cgithub.com/google/traceur-compiler), 也可 以將 ES6 代碼轉爲ES5的代
    碼。

這兩款都是很是優秀的轉碼工具。這裏介紹一個阿里螞蟻金服的一個底層前端框架---umi。umi框架對轉碼器進行了封裝。

12.1 瞭解UmiJS

官網:

特色:

  • 插件化
    umi 的整個生命週期都是插件化的,甚至其內部實現就是由大量插件組成,好比 pwa、按需加載、一鍵切
    換 preact、一鍵兼容 ie9 等等,都是由插件實現。
  • 開箱即用
    你只需一個 umi 依賴就可啓動開發,無需安裝 react、preact、webpack、react-router、babel、jest 等等。
  • 約定式路由
    類 next.js 的約定式路由,無需再維護一份冗餘的路由配置,支持權限、動態路由、嵌套路由等等。

12.2 部署安裝

首先須要安裝 Node.js,檢查 Node.js 是否安裝好可使用命令:

node -v

已經安裝 Node.js 的能夠忽略。

接下來,開始安裝yarn,其中tyarn使用的是npm.taobao.org的源,速度要快一些。能夠把yarn看作了優化了的npm。

npm i yarn tyarn -g  #-g 是指全局安裝
tyarn -v #進行測試,若是可以正常輸出版本信息則說明安裝成功了

接下來安裝 umi

tyarn global add umi
umi #進行測試

12.3 快速入門

在項目根目錄下執行:

# 經過初始化命令將生成package.json文件,它是 NodeJS 約定的用來存放項目的信息和配置等信息的文件。
tyarn init -y

#經過umi命令建立index.js文件
umi g page index  #能夠看到在pages下建立好了index.js和index.css文件

#將下面內存拷貝到index.js文件中進行測試
 @T //經過@符號進行引用該方法,相似java中的註解
 class User {
   constructor(name, age = 20){
     this.name = name;
     this.age = age;
   }
 }
 
  function T(target) { //定義一個普通的方法
   console.log(target); //target對象爲修飾的目標對象,這裏是User對象
   target.country = "中國"; //爲User類添加一個靜態屬性country
 }
 console.log(User.country); //打印出country屬性值
#經過命令行啓動umi的後臺服務,用於本地開發
umi dev
#經過瀏覽器進行訪問:http://localhost:8000/,查看效果
#值得注意的是,這裏訪問的是umi的後臺服務,不是idea提供的服務

13. 模塊化

13.1 什麼是模塊化

模塊化就是把代碼進行拆分,方便重複利用。相似 Java 中的導包:要使用一個包,必須先導入一個包。而 JS 中沒有包的概念,換來的是模塊。

模塊功能主要是由兩個命令構成:export 和 import 。

  • export:用於規定模塊的對外接口;
  • import:用於導入其餘模塊提供的功能。
export

好比我定義一個js文件:Util.js,裏面有一個Util類:

class Util {
  static sum = (a, b) => a + b;
}
//導出該類
export default Util;

import

使用 export 命令定義了模塊的對外接口之後,其餘 JS 文件就能夠經過 import 命令加載這個模塊。
例如我要使用上面導出的Util:

//Index.js
//導入Util類
import Util from './Util'
//使用Util中的sum方法
console.log(Util.sum(1, 2));
相關文章
相關標籤/搜索