技能系統設計筆記 3

http://blog.csdn.net/devday/article/details/5796952優化 記錄時間:2009年11月24日.net 早期的技能系統設計在實現過程當中首先發現了子彈模塊的設計問題。設計 從技能系統的實現角度來看,子彈應該只是技能執行的一種擴展,自己不該該單獨存在。不然加大了技能系統的製做難度,讓邏輯變得分散。blog 當初考慮的原則是基於狀態機。根據技能的表現,認爲
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