HO引擎近況2020911

原本想着昨天更新的,可是程序改動很大,沒有像樣的成果展現出來函數

美術同事又給我作了一些動做,如今站立下蹲跳起的普通攻擊動做都全了調試

剩下的他又作了一些投技和受傷等,但都是半成品效率

公司的項目太忙了,天天11點下班都不保證了,隨隨便便就過12點程序

並且十月一法定的8天假期咱們項目組也要加班,居然是加7天,只10,1休息1天項目

媳婦兒如今晚上下班常常去練瑜伽,每次去都比較晚回來,而後轉天我就沒飯了工作

不過就是這樣個人肚子卻一天比一天大

我昨天想經過早上早起跑步來調節一下,媳婦直接說沒戲...

說程序改動大,主要是兩個事

一個是將原先全部的狀態函數都從類成員普通函數改成了類成員靜態函數

這樣作的理由是,未來別的人物若是也想使用這我的物的招數的話不須要再寫一遍同樣的邏輯了

例如鐵拳裏面的木頭人,每局都模仿一我的,除了外形不一樣,其它的都同樣,這樣靜態函數就能夠很方便的動態組合出各類角色

這一步早幾個月就想作,上個禮拜終於有一天晚上一口氣幹了6個小時到早上5點給所有替換完調通了

第二個事就是完善攻擊狀態匹配的邏輯

以前只是很簡單的寫死了輕中重三種受傷,沒有任何狀態匹配邏輯

例如我攻擊到對方,對方是否在防護,是否使用截技,我處於地面或是蹲下或是空中,對手處於什麼空間什麼狀態會有不一樣的結果

這些東西我在10多年前就寫過了,可是這裏面狀態衆多,究竟從哪一個狀態開始第一層的檢測才能效率最高是須要仔細推敲的

這一塊直到今晚我雖然腦子裏有了個大概,可是代碼尚未寫完

一是由於工做太忙精力不夠,二是由於受傷動做目前只有站在地上的三個,各類打飛和倒地起身都沒有,我沒法邊寫邊調試

因此這個月實在是沒有什麼能夠拿出來看的,

個人Delphi版引擎又是一個月沒碰,真的成了有生之年系列了...

這個月還有幾件大事

1我二環邊上那個房子終於收回來了,雖然我不想租給以前那我的了可是沒想到的是自如的管家說今年由於疫情的緣由都租不出去,再也不收房子了

到如今已經四個禮拜了,按市場價最低了算也損失了5000塊了

2我這邊住的房子也快到期了,還要和房東續簽合同,但願不會漲價

3公司的事,.暫時不說了

祝這些大事和個人都在接下來的一兩個月內順利解決

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