AsyncTask在Android十分經常使用,那爲何如此經常使用呢,不用行不行呢,內部又是怎麼實現的呢,爲何Java的API中沒有這個類呢,看完本文後,你將會知道答案。html
這裏說有設計思想是我根據查看Android源代碼提煉出來的代碼邏輯,因此不會跟Google工程師的原始設計思想100%符合(也有多是0%),可是本文必定能夠幫助你理解AsyncTask,也可能有一些你之前沒有發現的內容。java
你們都知道,Android的主線程(又叫UI線程,線程ID爲1)有一些限制策略,使得主線程有些事作不了,好比訪問網絡就不容許,不然就是報,但在2.3以後的版本,你能夠經過添加如下代碼更改其限制策略,從而強制使得主線程能夠訪問網絡:android
if (android.os.Build.VERSION.SDK_INT > 9) { StrictMode.ThreadPolicy policy = new StrictMode.ThreadPolicy.Builder().permitAll().build(); StrictMode.setThreadPolicy(policy); }
不過StrictMode是一個開發工具主要用於偵測主線程中的磁盤和網絡訪問,而不是讓你作這「壞」事,其實Android這樣限制是有好處的,強制讓開發者重視用戶體驗,一個反面例子是Windows,主線程裏什麼均可以作,一些很懶的開發者就把全部任務放到主線程裏,使得線程常常好卡,好比編輯器UE或Notepad++打開了一個網絡上(如samba服務器)的文件,若是忽然網絡中斷了,那你的整個編輯器都卡住,要等很久纔會有反應,不過我不肯定那是否是由於主線程裏訪問了網絡,不過Windows常常由於這個緣由卡。還有一個正面例子是iOS,極其注意響應速度,因此當有用戶輸入事件時,其內核都有相應的調度,從而優先響應用戶操做。服務器
仍是回到正題,就是由於主線程的這些限制使開發者不得不寫多個線程,固然,你也能夠不用AsyncTask,不過你不用也避免不了多線程,若是你不用,就是可能要用Handler和Thread了,我想不少人初學的時候就是那麼幹的,包括我,由於那時頗有可能尚未發現有這個類,因而就常常寫Handler和Thread的了,寫着寫着就發現有一些代碼是相同的,你寫的Handler和Thread匿名類確定是重複代碼,以下:網絡
final Handler handler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { System.out.println("The hard have done!"); // ... front end code } }; new Thread() { public void run() { doHardWork(); handler.sendEmptyMessage(0); } private void doHardWork() { // ... back end code } }.start();
你可能想到要複用這些代碼,固然,你能夠經過Copy的方式來複用這段代碼,用的時候只要在省略號處寫入你的代碼就能夠了,但更好的複用是將其用一個類封裝起來,好吧,那咱們就簡單的封裝一下吧,因而,就變成了這樣:多線程
public class HandlerAndThread { private Handler handler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { System.out.println("The hard have done!"); //... } }; public void doInBackground() { new Thread() { public void run() { doHardWork(); handler.sendEmptyMessage(0); } private void doHardWork() { // ... } }; } }
這樣好像還不行,由於沒法告訴後臺線程作什麼事,作完了也不知道通知,要複用仍是得Copy代碼,咱們能夠加兩個方法,一個在前臺調用一個在後臺調用,只要定義一個新類就能夠實現複用,因而代碼變成這樣:架構
public class HandlerAndThread { private Handler handler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { System.out.println("The hard have done!"); runInFrontend(); // added } }; public void doInBackground() { new Thread() { public void run() { doHardWork(); handler.sendEmptyMessage(0); } private void doHardWork() { runInBackend(); //added } }; } //added protected void runInBackend() { } //added protected void runInFrontend() { } }
一個可複用的類就出爐了,咱們寫一個子類,並用一個Activity來調用一下吧:oracle
public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); new SubHandlerAndThread().doInBackground(); } class SubHandlerAndThread extends HandlerAndThread { protected void runInBackend() { try { Thread.sleep(10 * 1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } protected void runInFrontend() { System.out.println("Task has been done"); } } }
這樣是否是比直接寫Thread和Handler簡潔了許多呢,這裏我是用sleep來模似長時間事務的,若是在真實的環境中,咱們多是要下載,若是是下載,咱們可能但願傳入個下載地址的參數到後臺線程,來讓他按咱們的須要下載,咱們給加doInBackground方法加一個參數,因而HandlerAndThread類的代碼就變成這樣:編輯器
public class HandlerAndThread { ... public void doInBackground(final String url) { // added url new Thread() { public void run() { doHardWork(); handler.sendEmptyMessage(0); } private void doHardWork() { runInBackend(url); // added url } }; } protected void runInBackend(String url) { // added url } ... }
而調用類的代碼變成這樣:ide
public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); String url = "http://path/to/file"; new SubHandlerAndThread().doInBackground(url); //added url } class SubHandlerAndThread extends HandlerAndThread { @Override protected void runInBackend(String url) { // added url System.out.println("Start download from url:" + url); try { Thread.sleep(10 * 1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } @Override protected void runInFrontend() { System.out.println("finish download"); } } }
假如是下一個文件呢,咱們是否是加一個進度更新的方法呢,因而又變成這樣:
public class HandlerAndThread { private Handler handler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { // added case 0: runInFrontend(); break; case 1: runInFrontendProgress(msg.arg1); break; } } }; ... final protected void publishProgress(int progress) { // added handler.obtainMessage(1, progress, 0); } protected void runInFrontendProgress(int progress) { // added } } public class MainActivity extends Activity { ... class SubHandlerAndThread extends HandlerAndThread { @Override protected void runInBackend(String url) { System.out.println("Start download from url:" + url); for (int i = 0; i < 10; ++i) { try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrack(); } publishProgress(i*10); // added } } ... @Override protected void runInFrontendProgress(int progress) { // added System.out.println("Progress: " + progress); } } }
你可能已經沒有耐心一版一版的進化了,那我就跳躍一下吧,一次多加幾條須要:1、咱們下載完了可能要獲得文件的路徑,因此咱們給runInFrontend方法加一個輸入參數filePath表示路徑;2、把子類必須實現的方法改爲抽象方法,類也改爲抽象方法;我把代碼中的一些方法名改一下,使其更好理解,把doInBackground改成execute,把runInFrontend改成onPostExecute,把runInFrontendProgress改成onProgressUpdate。最終版以下:
public abstract class HandlerAndThread { private Handler handler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case 0: onPostExecute((String) msg.obj); break; case 1: onProgressUpdate(msg.arg1); break; } } }; public void doInBackground(final String url) { new Thread() { public void run() { String result = runInBackend(url); handler.obtainMessage(0, result); } }; } final protected void publishProgress(int progress) { handler.obtainMessage(1, progress, 0); } abstract protected String runInBackend(String url); protected void onPostExecute(String filePath) { } protected void onProgressUpdate(int progress) { } } public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); String url = "http://path/to/file"; new SubHandlerAndThread().doInBackground(url); } class SubHandlerAndThread extends HandlerAndThread { @Override protected String runInBackend(String url) { System.out.println("Start download from url:" + url); for (int i = 0; i < 10; ++i) { try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } publishProgress(i*10); } return "/path/to/file"; } @Override protected void onPostExecute(String filePath) { System.out.println("Download finished"); } @Override protected void onProgressUpdate(int progress) { System.out.println("Progress: " + progress); } } }
這是否是跟Android的AsyncTask很像呢,我想Google就是因爲這種需求作出這個類的,Android官網是這樣描述AsyncTask的:
This class allows to perform background operations and publish results on the UI thread without having to manipulate threads and/or handlers.
意思是這個類使得:不使用Thread和Handler,就能夠在後臺執行操做而後在發佈結果到UI線程。其實他內部的實現就是封裝了Thread和Handler,因此你就沒必要要直接用這兩個低層類了,但他的目的也是代碼複用,他的實現跟咱們上面寫的類也差很少。主要有這幾點不一樣:1、AsyncTask使用了線程池而不是單個線程去執行後臺任務,該線程池是整個進程共用的,是由於他的線程池對象是一個靜態成員變量,這一點不少人搞錯,誤覺得AsyncTask越來建立的線程越多,這不是絕對正確的,由於線程池會根據負載動態調整的,並且有最大值和空閒超時,AsyncTask的配置是最小5,最大128,空閒超時1秒,固然你也能夠配置成線程數根據任務數線程遞增,關於線程池,可參考這裏,後續我會在博客寫文章討論Java線程池;2、AsyncTask的輸入和輸出參數使用了泛型;3、AsyncTask支持中斷當前任務。
如今知道了AsyncTask的設計思想了吧,是否是很簡單呢,因此建議童鞋們去看一下它的源碼,反正我寫代碼時有查看源碼的習慣,由於我會好奇它是如何實現的,看源碼有不少好處,如能夠學到好的API設計思想,軟件架構,特別是當你遇到技術問題沒法解決,網上也搜索不到時,你能夠經過查看源碼來找到解決辦法,我就常常這麼幹。
因此提議你們在開發時學會看源碼利用源碼,必定要耐心,一篇看不懂不要氣餒,多看幾篇必定會看懂的。
參考資料: