不少初學的小萌新,第一反應頗有多是:直接調用就完事了!這樣說也沒錯,由於C++原本就包含了C。好比在C文件中存在一個函數func_c(), 該文件與C++的工程混編在一塊兒時,能夠直接在C++中調用C文件中的func_c();不須要作任何額外處理。編程
不過在C中,不能夠調用C++的接口,也不能直接調用C語言的一些API,不然編譯會出錯。這個時候呢,就須要咱們今天的主角:extern "C"了!微信
在進行C++開發的時候,因爲C、C++編譯規則是不一樣的。C++編譯函數方法是使用mangle的技術。函數
void func(int age) { } void func(int age, int height) { } /*若是有這兩個函數要被調用,在C語言中函數重載是不容許的,那麼在C++中爲何能夠呢。 C++中就是使用了mangle技術,對函數重載的函數名加上編譯器中自定義規則的表示符,編譯以後的函數名就會不同。 例如 func(int age) -> func_int(int age) func(int age, int height) -> func_int_int(int age, int height) */
而在C語言中是沒有這個技術的,因此若是咱們想要調用C語言開發的一些API,就須要使用 extern "C"修飾C語言的函數聲明。學習
(1)直接在函數前面加上 extern "C" 關鍵字spa
extern "C" void fun() { printf("test"); }
(2)若是有函數聲明與函數實現,要讓函數聲明被 extern "C" 修飾,函數實現能夠不修飾code
extern "C" void func(); void func() { cout << "func()" << endl; }
(3)若是有多個函數要被extern "C" 修飾,能夠直接用{}包裹blog
extern "C" { void func(); void func1(); } void func() { cout << "func()" << endl; } void func1() { cout << "func1()" << endl; }
可是咱們每次使用C語言的API都用這個extern "C"修飾那是否是太麻煩了,那咱們學會了怎麼去使用extern "C",咱們能夠在編寫C語言API庫的時候,直接使用這個來修飾,那麼C++再去調用的時候就不用這麼麻煩了,直接使用這個函數就能夠了。接口
//在sum.h文件中定義sum函數 extern "C" { int sum(int a, int b); } int sum(int a, int b) { return a + b; } //在main.cpp文件中包含這個庫文件以後就能夠直接使用了 int main() { cout << sum(1, 2) << endl; getchar(); }
可是這麼定義的話就會產生另外一個問題,那麼就是沒法在C語言文件中調用這個庫開發
由於在C語言中是沒有extern "C"這個關鍵字的。調用這個庫,就是直接把這個庫的文件代碼拷貝過來。例如:v8
#include <stdio.h> #include "sum.h" extern "C" { int sum(int a, int b); } int sum(int a, int b) { return a + b; } void main() { printf("%d", sum(3, 4)); }
那麼咱們就須要在定義這個sum庫的時候加上一些約束規則,讓他在被C++調用的時候加上 extern "C" 關鍵字,在被C語言調用的時候去掉這個關鍵字。
//sum.h文件聲明 #ifndef __SUM_H #define __SUM_H #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif int sum(int a, int b); #ifdef __cplusplus } #endif #endif //sum.c文件實現 #include "sum.h" int sum(int a, int b) { return a + b; }
__cplusplus這個宏是C++中特有的。它在加載C++文件的時候會提早定義這個宏,因此咱們只要判斷文件中是否有這個宏,有的話就是C++在調用,沒有的話就是C語言,這樣就能夠很好地解決了這個混合調用的問題。
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