Mutex類、Event類、SemaphoreSlim類和ReaderWriterLockSlim類等提供了多個進程之間的線程同步。數組
WaitHandle抽象類,用於等待一個信號的設置。能夠根據其派生類的不一樣,等待不一樣的信號。異步委託的BeginInvoke()方法返回一個實現了IAsycResult接口的對象。使用IAsycResult接口能夠用AsycWaitHandle屬性訪問WaitHandle基類。在調用WaitOne()方法時,線程會等待接收一個和等待句柄相關的信號:安全
static void Main(string[] args) { Func<int> func = new Func<int>( () => { Thread.Sleep(1500); return 1; }); IAsyncResult ar = func.BeginInvoke(null, null); int count = 0; while (true) { Interlocked.Increment(ref count); Console.WriteLine("第{0}週期循環等待結果。", count); if (ar.AsyncWaitHandle.WaitOne(100, false)) { Console.WriteLine("得到返回結果。"); break; } } int result = func.EndInvoke(ar); Console.WriteLine("結果爲:{0}", result); }
使用WaitHandle基類能夠等待一個信號的出現(WaitHandle()方法)、等待多個對象都必須發出信號(WaitAll()方法)、等待多個對象中任一一個發出信號(WaitAny()方法)。其中WaitAll()方法和WaitAny()方法時WaitHandle類的靜態方法,接收一個WaitHandle參數數組。dom
WaitHandle基類的SafeWaitHandle屬性,其中能夠將一個本機句柄賦予一個系統資源,等待該句柄,如I/O操做,或者自定義的句柄。異步
Mutex類繼承自WaitHandle類,提供跨多個進程同步訪問的一個類。相似於Monitor類,只能有一個線程擁有鎖定。在Mutex類的構造函數各參數含義:ide
互斥也能夠在另外一個進程中定義,操做系統可以識別有名稱的互斥,它由進程之間共享。若是沒有指定互斥的名稱,則不在不一樣的進程之間共享。該方法能夠檢測程序是否已運行,能夠禁止程序啓動兩次。函數
static void Main(string[] args) { // ThreadingTimer(); // TimersTimer(); bool isCreateNew = false; Mutex mutex = new Mutex(false, "MyApp", out isCreateNew);//查詢是否已有互斥「MyApp」存在 if(isCreateNew==false) { //已存在互斥 } }
要打開已有互斥,可使用Mutex.OpenExisting()方法,不須要構造函數建立互斥時須要的相同.Net權限。可使用WaitOne()方法得到互斥的鎖定,成爲該互斥的擁有着。調用ReleaseMutex()方法釋放互斥:oop
if(mutex.WaitOne())//設置互斥鎖定 { try { //執行代碼 } finally { mutex.ReleaseMutex();//釋放互斥 } } else { //出現問題 }
信號量是一種計數的互斥鎖定,能夠同時由多個線程使用。信號量可定義容許同時訪問受旗語鎖定保護的資源的線程個數。Semaphore和SemaphoreSlim兩個類具備信號量功能。Semaphore類能夠指定名稱,讓其在系統資源範圍內查找到,容許在不一樣的進程之間同步。Semaphore類是對較短等待時間進行優化了的輕型版本。優化
static void Main() { int taskCount = 6; int semaphoreCount = 3; Semaphore semaphore = new Semaphore(semaphoreCount, semaphoreCount, "Test");//建立計數爲3的信號量 /* 第一個參數爲初始釋放的鎖定數,第二個參數爲可鎖定的總數。若是第一個參數小於第二個參數,其差值就是已分配線程的計量數。 * 第三個參數爲信號指定的名稱,能讓它在不一樣的進程之間共享。 */ var tasks = new Task[taskCount]; for (int i = 0; i < taskCount; i++) { tasks[i] = Task.Run(() => TaskMain(semaphore));//建立6個任務 } Task.WaitAll(tasks); Console.WriteLine("All tasks finished"); } //鎖定信號的任務 static void TaskMain(Semaphore semaphore) { bool isCompleted = false; while (!isCompleted)//循環等待被釋放的信號量 { if (semaphore.WaitOne(600))//最長等待600ms { try { Console.WriteLine("Task {0} locks the semaphore", Task.CurrentId); Thread.Sleep(2000);//2s後釋放信號 } finally { Console.WriteLine("Task {0} releases the semaphore", Task.CurrentId); semaphore.Release();//釋放信號量 isCompleted = true; } } else { //超過規定的等待時間,寫入一條超時等待的信息 Console.WriteLine("Timeout for task {0}; wait again", Task.CurrentId); } } }
以上方法中,信號量計數爲3,所以最多隻有三個任務可得到鎖定,第4個及之後的任務必須等待。在解除鎖定時,任何狀況下必定要解除資源的鎖定。ui
事件也是一個系統範圍內資源同步的方法。主要由如下幾個類提供:ManualResetEvent、AutoResetEvent、ManualResetEventSlim、和CountdownEvent類。this
ManualResetEventSlim類中,調用Set()方法能夠發出信號;調用Reset()方法可使重置爲無信號狀態。若是多個線程在等待向一個事件發出信號,並調用Set()方法,就釋放全部等待線程。若是一個線程剛剛調用了WiatOne()方法,但事件已發出信號,等待的線程就能夠繼續等待。
AutoResetEvent類中,一樣能夠經過Set()方法發出信號、Reset()方法重置信號,可是該類是自動重置信號。若是一個線程在等待自動重置的事件發信號,當第一個線程的等待狀態結束時,該事件會自動變爲不發信號的狀態。即:若是多個線程在等待向事件發信號,只有一個線程結束其等待狀態,它不是等待事件最長的線程,而是優先級最高的線程。
//計算數據的類,使用ManualResetEventSlim類的示例 public class Calculator { private ManualResetEventSlim mEvent; public int Result { get; private set; } public Calculator(ManualResetEventSlim ev) { this.mEvent = ev; } public void Calculation(int x, int y) { Console.WriteLine("Task {0} starts calculation", Task.CurrentId); Thread.Sleep(new Random().Next(3000));//隨機等待事件 Result = x + y;//計算結果 Console.WriteLine("Task {0} is ready", Task.CurrentId); mEvent.Set();//發出完成信號 } } //外部調用的示例: static void Main() { const int taskCount = 10; ManualResetEventSlim[] mEvents = new ManualResetEventSlim[taskCount]; WaitHandle[] waitHandles = new WaitHandle[taskCount]; var calcs = new Calculator[taskCount]; for (int i = 0; i < taskCount; i++) { int i1 = i;//目的是使後面要執行的Task沒必要等待執行完後才釋放i,讓for繼續 mEvents[i] = new ManualResetEventSlim(false);//對應任務的事件對象發出信號 waitHandles[i] = mEvents[i].WaitHandle;//ManualResetEvent類派生自WaitHandle類,但ManualResetEventSlim並非,所以須要保存其WaitHandle對象 calcs[i] = new Calculator(mEvents[i]); Task.Run(() => calcs[i1].Calculation(i1 + 1, i1 + 3)); } for (int i = 0; i < taskCount; i++) { int index = WaitHandle.WaitAny(waitHandles);//等待任何一個發出信號,並返回發出信號的索引 if (index == WaitHandle.WaitTimeout) { Console.WriteLine("Timeout!!"); } else { mEvents[index].Reset();//從新設置爲無信號狀態 Console.WriteLine("finished task for {0}, result: {1}", index, calcs[index].Result); } } }
CountdownEvent類適用於:須要把一個工做任務分配到多個任務中,而後在各個任務結束後合併結果(不須要爲每一個任務單首創建事件對象)。每一個任務不須要同步。CountdownEvent類爲全部設置了事件的任務定義了一個初始數字,達到該計數後,就發出信號。
//修改計算類 public class Calculator { private CountdownEvent cEvent; public int Result { get; private set; } public Calculator(CountdownEvent ev) { this.cEvent = ev; } public void Calculation(int x, int y) { Console.WriteLine("Task {0} starts calculation", Task.CurrentId); Thread.Sleep(new Random().Next(3000));//隨機等待事件 Result = x + y;//計算結果 // signal the event—completed! Console.WriteLine("Task {0} is ready", Task.CurrentId); cEvent.Signal();//發出完成信號 } } //修改方法調用 static void Main() { const int taskCount = 10; CountdownEvent cEvent = new CountdownEvent(taskCount); WaitHandle[] waitHandles = new WaitHandle[taskCount]; var calcs = new Calculator[taskCount]; for (int i = 0; i < taskCount; i++) { int i1 = i;//目的是使後面要執行的Task沒必要等待執行後才釋放i,讓for能夠繼續 calcs[i] = new Calculator(cEvent);//爲每一個任務都賦該事件通知類 Task.Run(() => calcs[i1].Calculation(i1 + 1, i1 + 3)); } cEvent.Wait();//等待一個事件的信號 Console.WriteLine("all finished"); for (int i = 0; i < taskCount; i++) { Console.WriteLine("task for {0}, result: {1}", i, calcs[i].Result); } }
Barrier類適用於:工做有多個任務分支,而且在全部任務執行完後須要合併的工做狀況。與CountdownEvent不一樣於,該類用於須要同步的參與者。在激活一個任務後,能夠動態的添加其餘參與者。在主參與者繼續以前,能夠等待全部其餘參與者完成工做。
static void Main() { const int numberTasks = 2; const int partitionSize = 1000000; var data = new List<string>(FillData(partitionSize * numberTasks)); var barrier = new Barrier(numberTasks + 1);//定義三個參與者:一個主參與者(分配任務者),兩個子參與者(被分配任務者) var tasks = new Task<int[]>[numberTasks];//兩個子參與者 for (int i = 0; i < numberTasks; i++) { int jobNumber = i; tasks[i] = Task.Run(() => CalculationInTask(jobNumber, partitionSize, barrier, data));//啓動計算任務:能夠分開寫,以執行多個不一樣的任務。 } barrier.SignalAndWait();// 主參與者以完成,等待子參與者所有完成。 //合併兩個結果(LINQ) IEnumerable<int> resultCollection = tasks[0].Result.Zip(tasks[1].Result, (c1, c2) => { return c1 + c2; }).ToList();//當即求和 char ch = 'a'; int sum = 0; foreach (var x in resultCollection) { Console.WriteLine("{0}, count: {1}", ch++, x);//輸出結果 sum += x; } Console.WriteLine("main finished {0}", sum);//統計過的字符串數量 Console.WriteLine("remaining {0}, phase {1}", barrier.ParticipantsRemaining, barrier.CurrentPhaseNumber);//當前參與者信息 } static int[] CalculationInTask(int jobNumber, int partitionSize, Barrier barrier, IList<string> coll) { var data = new List<string>(coll); int start = jobNumber * partitionSize;//計算其實下標 int end = start + partitionSize;//計算結束的位置 Console.WriteLine("Task {0}: partition from {1} to {2}", Task.CurrentId, start, end); int[] charCount = new int[26]; for (int j = start; j < end; j++) { char c = data[j][0];//獲取當前字符串的第一個字符 charCount[c - 97]++;//對應字符的數量+1; } Console.WriteLine("Calculation completed from task {0}. {1} times a, {2} times z", Task.CurrentId, charCount[0], charCount[25]);//告知計算完成 barrier.RemoveParticipant();//告知,減小一個參數者 Console.WriteLine("Task {0} removed from barrier, remaining participants {1}", Task.CurrentId, barrier.ParticipantsRemaining); return charCount;//返回統計的結果 } //用於填充一個字符串鏈表 public static IEnumerable<string> FillData(int size) { var data = new List<string>(size); var r = new Random(); for (int i = 0; i < size; i++) { data.Add(GetString(r));//得到一個隨機的字符串 } return data; } private static string GetString(Random r) { var sb = new StringBuilder(6); for (int i = 0; i < 6; i++) { sb.Append((char)(r.Next(26) + 97));//建立一個6個字符的隨機字符串 } return sb.ToString(); }
該類是使鎖定機制容許鎖定多個讀取器(而不是一個寫入器)訪問某個資源:若是沒有寫入器鎖定資源,那麼容許多個讀取器訪問資源,但只能有一個寫入器鎖定該資源。
由它的屬性能夠讀取是否處於堵塞或不堵塞的鎖定,如EnterReadLock()和TryEnterReadLock()方法。也能夠得到其是否處於寫入鎖定或非鎖定狀態,如EnterWriteLock()和TryEnterWriteLock()方法。若是任務須要先讀取資源,以後寫入資源,可使用EnterUpgradeableReadLock()或TryEnterUpgradeableReadLock()方法獲取可升級的讀取鎖定。該鎖定能夠獲取寫入鎖定,而不須要釋放讀取鎖定。
class Program { private static List<int> items = new List<int>() { 0, 1, 2, 3, 4, 5 }; private static ReaderWriterLockSlim rwl = new ReaderWriterLockSlim(LockRecursionPolicy.SupportsRecursion); static void ReaderMethod(object reader) { try { rwl.EnterReadLock(); for (int i = 0; i < items.Count; i++) { Console.WriteLine("reader {0}, loop: {1}, item: {2}", reader, i, items[i]); Thread.Sleep(40); } } finally { rwl.ExitReadLock(); } } static void WriterMethod(object writer) { try { while (!rwl.TryEnterWriteLock(50)) { Console.WriteLine("Writer {0} waiting for the write lock", writer); Console.WriteLine("current reader count: {0}", rwl.CurrentReadCount); } Console.WriteLine("Writer {0} acquired the lock", writer); for (int i = 0; i < items.Count; i++) { items[i]++; Thread.Sleep(50); } Console.WriteLine("Writer {0} finished", writer); } finally { rwl.ExitWriteLock(); } } static void Main() { var taskFactory = new TaskFactory(TaskCreationOptions.LongRunning, TaskContinuationOptions.None); var tasks = new Task[6]; tasks[0] = taskFactory.StartNew(WriterMethod, 1); tasks[1] = taskFactory.StartNew(ReaderMethod, 1); tasks[2] = taskFactory.StartNew(ReaderMethod, 2); tasks[3] = taskFactory.StartNew(WriterMethod, 2); tasks[4] = taskFactory.StartNew(ReaderMethod, 3); tasks[5] = taskFactory.StartNew(ReaderMethod, 4); for (int i = 0; i < 6; i++) { tasks[i].Wait(); } } }