前端學習Day18

一、3D的旋轉 增加了rotateZ(); 和 rotate3d(x,y,z,度數) 注:x、y、z 它們是一個矢量值,0是不旋轉,1是旋轉 eg:rotate3d(1,1,0,45deg) 等價於:rotateX(45deg) rotateY(45deg) 二、3D的縮放 增加了 scaleZ() 和 scale3d(x,y,z) 注:交互時需要把旋轉的x,y再寫一遍,否則會覆蓋。 讓背面不可見
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