揹包系統&&ui界面&&物品藍圖

1. 物品信息 結構體 2. 創建可拾取物品(創建info(結構體類型的變量)) 創建時爲變量賦予初值 重疊事件 3. 創建實例 添加模型 4. ui 界面 創建變量(保存已創建的控件及物品數據) 勾選後在創建控件時可以爲變量賦值 創建刷新函數 清除已有的控件 重新添加控件完成刷新 打勾後才能在圖表中調用 創建地面上物體的控件(揹包中物體控件外觀一樣) 同樣新建結構體變量(在控件生成時賦值) 爲控
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