android中的dp在渲染前會將dp轉爲px,計算公式:android
px = density * dp;app
density = dpi / 160;ide
px = dp * (dpi / 160);佈局
dpi = √widthpix widthpix + heightpix heightpix / 尺寸大小字體
android中全部的dp和px的轉換都是經過 DisplayMetrics 中相關的值來計算的設計
假設設計圖寬度是360dp,以寬維度來適配。
那麼適配後的 density = 設備真實寬(單位px) / 360,接下來只須要把咱們計算好的 density 在系統中修改下便可code
public class ScreenAdapter { private float sNonCompatDensity; private float sNonCompatScaledDensity; /** * 假如:設計圖是使用寬度爲360dp設計 * 佈局中就能夠直接使用360dp寬度大小去設計 * 適配後的 density = 設備真實寬(單位px) / 360,接下來只須要把咱們計算好的 density 在系統中修改下便可 * @param modelDpSize 設計模版寬dp大小 */ private void setCustomDensity(final Application application, int modelDpSize) { final DisplayMetrics appDisplayMetrics = application.getResources().getDisplayMetrics(); if (sNonCompatDensity == 0) { sNonCompatDensity = appDisplayMetrics.density; sNonCompatScaledDensity = appDisplayMetrics.scaledDensity; //監聽系統字體切換 application.registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks() { @Override public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) { if (newConfig != null && newConfig.fontScale > 0) { sNonCompatScaledDensity = application.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity; } } @Override public void onLowMemory() { } }); } //density = px / dp final float targetDensity = appDisplayMetrics.widthPixels / modelDpSize; //不能直接用原始的scaledDensity,直接用的話可能致使某些文字超過顯示區域, //所以咱們能夠經過計算以前scaledDensity和density的比得到如今的scaledDensity final float targetScaleDensity = targetDensity * (sNonCompatScaledDensity / sNonCompatDensity); //density = dpi / 160; final int targetDensityDpi = (int) (targetDensity * 160); appDisplayMetrics.density = targetDensity; appDisplayMetrics.scaledDensity = targetScaleDensity; appDisplayMetrics.densityDpi = targetDensityDpi; final DisplayMetrics activityDisplayMetrics = application.getResources().getDisplayMetrics(); activityDisplayMetrics.density = targetDensity; activityDisplayMetrics.scaledDensity = targetScaleDensity; activityDisplayMetrics.densityDpi = targetDensityDpi; } }