《魂鬥羅:歸來》子彈中沒中,沒你想得那麼簡單!

    無數玩家童年的神作重新迴歸,手機端多人聯機,呼朋引伴一起重溫當年的熱血大作。除了IP,劇情,對工程師而言,《魂鬥羅:歸來》更要解決的聯機同步和命中同步等問題,簡單說,一顆子彈打沒打中,沒你想得那麼簡單!      客戶端高級工程師聶鵬和田亞濤本週在《論道》開聊,小小子彈命中的大問題! 移動同步     最左邊是1P玩家的持續,中間是DS,右邊是3P玩家。玩家走路,會有一個MoveStep,
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