[Unity]Unity3D編輯器插件擴展和組件擴展

1.1. 命名空間 using UnityEditor; using UnityEngine; //非必需,經常使用到using UnityEditor; using UnityEngine; //非必需,經常使用到 1.2. 使用語法 [MenuItem("Assets/My Test")] private static void Test() { Debug.Log("Hello World!
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