unity協程深刻

本文只是從Unity的角度去分析理解協程的內部運行原理,而不是從C#底層的語法實現來介紹(後續有須要再進行介紹),一共分爲三部分:web 線程(Thread)和協程(Coroutine) Unity中協程的執行原理 IEnumerator & Coroutine 1 2 3 4 5 6 線程(Thread)和協程(Coroutine)異步 使用協程的做用一共有兩點:1)延時(等待)一段時間
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