Android內核是基於Linux系統, 而Linux現存多種進程間IPC方式:管道, 消息隊列, 共享內存, 套接字, 信號量, 信號. 爲何Android非要用Binder來進行進程間通訊呢?java
在說到Binder架構以前, 先簡單說說你們熟悉的TCP/IP的五層通訊體系結構:android
應用層: 直接爲用戶提供服務;緩存
傳輸層: 傳輸的是報文(TCP數據)或者用戶數據報(UDP數據)網絡
網絡層: 傳輸的是包(Packet), 例如路由器架構
數據鏈路層: 傳輸的是幀(Frame), 例如以太網交換機app
物理層: 相鄰節點間傳輸bit, 例如集線器,雙絞線等源碼分析
這是經典的五層TPC/IP協議體系, 這樣分層設計的思想, 讓每個子問題都設計成一個獨立的協議, 這協議的設計/分析/實現/測試都變得更加簡單:測試
層與層具備獨立性, 例如應用層可使用傳輸層提供的功能而無需知曉其實現原理;spa
設計靈活, 層與層之間都定義好接口, 即使層內方法發生變化,只有接口不變, 對這個系統便毫無影響;線程
結構的解耦合, 讓每一層能夠用更適合的技術方案, 更合適的語言;
方便維護, 可分層調試和定位問題;
Binder架構也是採用分層架構設計, 每一層都有其不一樣的功能:
Java應用層: 對於上層應用經過調用AMP.startService, 徹底能夠不用關心底層,通過層層調用,最終必然會調用到AMS.startService.
Java IPC層: Binder通訊是採用C/S架構, Android系統的基礎架構便已設計好Binder在Java framework層的Binder客戶類BinderProxy和服務類Binder;
Native IPC層: 對於Native層,若是須要直接使用Binder(好比media相關), 則能夠直接使用BpBinder和BBinder(固然這裏還有JavaBBinder)便可, 對於上一層Java IPC的通訊也是基於這個層面.
Kernel物理層: 這裏是Binder Driver, 前面3層都跑在用戶空間,對於用戶空間的內存資源是不共享的,每一個Android的進程只能運行在本身進程所擁有的虛擬地址空間, 而內核空間倒是可共享的. 真正通訊的核心環節仍是在Binder Driver。
Binder在Android系統使用頗爲普遍, 幾乎是整個Android架構的頂樑柱, Binder系統如此龐大, 那麼這裏須要尋求一個出發點來穿針引線, 一窺視Binder全貌. 那麼本文將從全新的視角,以startService流程分析 爲例子來講說Binder所其做用.首先在發起方進程調用AMP.startService,通過binder驅動,最終調用系統進程AMS.startService,以下圖:
AMP和AMN都是實現了IActivityManager接口,AMS繼承於AMN. 其中AMP做爲Binder的客戶端,運行在各個app所在進程, AMN(或AMS)運行在系統進程system_server.
Binder通訊採用C/S架構,從組件視角來講,包含Client、Server、ServiceManager以及binder驅動,其中ServiceManager用於管理系統中的各類服務。下面說說startService過程所涉及的Binder對象的架構圖:
能夠看出不管是註冊服務和獲取服務的過程都須要ServiceManager,須要注意的是此處的Service Manager是指Native層的ServiceManager(C++),並不是指framework層的ServiceManager(Java)。ServiceManager是整個Binder通訊機制的大管家,是Android進程間通訊機制Binder的守護進程,Client端和Server端通訊時都須要先獲取Service Manager接口,才能開始通訊服務, 固然查找懂啊目標信息能夠緩存起來則不須要每次都向ServiceManager請求。
圖中Client/Server/ServiceManage之間的相互通訊都是基於Binder機制。既然基於Binder機制通訊,那麼一樣也是C/S架構,則圖中的3大步驟都有相應的Client端與Server端。
註冊服務:首先AMS註冊到ServiceManager。該過程:AMS所在進程(system_server)是客戶端,ServiceManager是服務端。
獲取服務:Client進程使用AMS前,須先向ServiceManager中獲取AMS的代理類AMP。該過程:AMP所在進程(app process)是客戶端,ServiceManager是服務端。
使用服務: app進程根據獲得的代理類AMP,即可以直接與AMS所在進程交互。該過程:AMP所在進程(app process)是客戶端,AMS所在進程(system_server)是服務端。
圖中的Client,Server,Service Manager之間交互都是虛線表示,是因爲它們彼此之間不是直接交互的,而是都經過與Binder Driver進行交互的,從而實現IPC通訊方式。其中Binder驅動位於內核空間,Client,Server,Service Manager位於用戶空間。Binder驅動和Service Manager能夠看作是Android平臺的基礎架構,而Client和Server是Android的應用層.
這3大過程每一次都是一個完整的Binder IPC過程, 接下來從源碼角度, 僅介紹第3過程使用服務, 即展開
Tips: 若是你只想瞭解大體過程,並不打算細扣源碼, 那麼你能夠略過通訊過程源碼分析, 僅看本文第一段落和最後段落也能對Binder全部理解.
[→ ActivityManagerNative.java ::ActivityManagerProxy]
主要功能:
獲取或建立兩個Parcel對象,data用於發送數據,reply用於接收應答數據.
將startService相關數據都封裝到Parcel對象data, 其中descriptor = 「android.app.IActivityManager」;
經過Binder傳遞數據,並將應答消息寫入reply;
讀取reply應答消息的異常狀況和組件對象;
[→ Parcel.java]
sOwnedPool
是一個大小爲6,存放着parcel對象的緩存池,這樣設計的目標是用於節省每次都建立Parcel對象的開銷。obtain()方法的做用:
先嚐試從緩存池sOwnedPool
中查詢是否存在緩存Parcel對象,當存在則直接返回該對象;
若是沒有可用的Parcel對象,則直接建立Parcel對象。
[→ Parcel.java]
nativeCreate這是native方法,通過JNI進入native層, 調用android_os_Parcel_create()方法.
[→ android_os_Parcel.cpp]
建立C++層的Parcel對象, 該對象指針強制轉換爲long型, 並保存到Java層的mNativePtr
對象. 建立完Parcel對象利用Parcel對象寫數據. 接下來以writeString爲例.
將再也不使用的Parcel對象放入緩存池,可回收重複利用,當緩存池已滿則再也不加入緩存池。這裏有兩個Parcel線程池,mOwnsNativeParcelObject
變量來決定:
mOwnsNativeParcelObject
=true, 即調用不帶參數obtain()方法獲取的對象, 回收時會放入sOwnedPool
對象池;
mOwnsNativeParcelObject
=false, 即調用帶nativePtr參數的obtain(long)方法獲取的對象, 回收時會放入sHolderPool
對象池;
[→ Parcel.java]
2.3.1 nativeWriteString
[→ android_os_Parcel.cpp]
2.3.2 writeString16
[→ Parcel.cpp]
Tips: 除了writeString(),在Parcel.java
中大量的native方法, 都是調用android_os_Parcel.cpp
相對應的方法, 該方法再調用Parcel.cpp
中對應的方法.
調用流程: Parcel.java –> android_os_Parcel.cpp –> Parcel.cpp.
2.4 mRemote究竟爲什麼物
mRemote的出生,要出先說說ActivityManagerProxy對象(簡稱AMP)建立提及, AMP是經過ActivityManagerNative.getDefault()來獲取的.
[→ ActivityManagerNative.java]
gDefault的數據類型爲Singleton<IActivityManager>
, 這是一個單例模式, 接下來看看Singleto.get()的過程
首次調用時須要建立,建立完以後保持到mInstance對象,以後可直接使用.
文章Binder系列7—framework層分析,可知ServiceManager.getService(「activity」)返回的是指向目標服務AMS的代理對象BinderProxy
對象,由該代理對象能夠找到目標服務AMS所在進程
[→ ActivityManagerNative.java]
此時obj爲BinderProxy對象, 記錄着遠程進程system_server中AMS服務的binder線程的handle.
[Binder.java]
對於Binder IPC的過程當中, 同一個進程的調用則會是asInterface()方法返回的即是本地的Binder對象;對於不一樣進程的調用則會是遠程代理對象BinderProxy.
[→ ActivityManagerNative.java :: AMP]
可知mRemote
即是指向AMS服務的BinderProxy
對象。
[→ Binder.java ::BinderProxy]
mRemote.transact()方法中的code=START_SERVICE_TRANSACTION, data保存了descriptor
,caller
, intent
,resolvedType
, callingPackage
, userId
這6項信息。
transactNative是native方法,通過jni調用android_os_BinderProxy_transact方法。
[→ android_util_Binder.cpp]
gBinderProxyOffsets.mObject中保存的是BpBinder
對象, 這是開機時Zygote調用AndroidRuntime::startReg
方法來完成jni方法的註冊.
其中register_android_os_Binder()過程就有一個初始並註冊BinderProxy的操做,完成gBinderProxyOffsets的賦值過程. 接下來就進入該方法.
[→ BpBinder.cpp]
IPCThreadState::self()採用單例模式,保證每一個線程只有一個實例對象。
[→ IPCThreadState.cpp]
transact主要過程:
先執行writeTransactionData()已向Parcel數據類型的mOut
寫入數據,此時mIn
尚未數據;
而後執行waitForResponse()方法,循環執行,直到收到應答消息. 調用talkWithDriver()跟驅動交互,收到應答消息,便會寫入mIn
, 則根據收到的不一樣響應嗎,執行相應的操做。
此處調用waitForResponse根據是否有設置TF_ONE_WAY
的標記:
當已設置oneway時, 則調用waitForResponse(NULL, NULL);
當未設置oneway時, 則調用waitForResponse(reply) 或 waitForResponse(&fakeReply)
2.9 IPC.writeTransactionData
[→ IPCThreadState.cpp]
將數據寫入mOut
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