UNITY3d在移動設備上的一些優化實戰(一)-概述

項目進入了中期以後,就須要對程序在移動設備上的表現作分析評估和針對性的優化了,首先前期作優化,不少瓶頸沒表現出來,能作的東西很少,並且不少指標會憑預想,若是太后期作優化又會太晚,到時發現一些問題改起來返工量就有太大。前一陣子花了大量時間從 cpu gpu 內存 啓動時間 到發熱量對項目作了一翻大規模的體檢和優化,效果仍是顯著的,在這裏作個筆記,之後開發項目時能夠做爲經驗和提早關注html    
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