咱們作任何設計都離不開大小與重複的運用,這樣能使咱們的設計更加理性和科學,經得起推敲,那麼咱們一塊兒來探討下如何在產品設計中運用這一方法。html
爲何大的物體更吸引眼球 ui
▲如上圖所示,a球會比右邊b球更吸引咱們去閱讀,大的物體視覺重量會比較大,咱們眼球的視覺方向就自動轉向它。url
▲如上圖所示,咱們保持剛的大小,把a的透明度改變下,視覺重量是否是發生了變化?WHY?設計
當咱們把 a 球的視覺重量下降後,那麼即便 b球很小,他也會很吸引咱們眼球,這是由於 b球視覺重量比較大。htm
▲如上圖所示,若是兩個球大小同樣呢?仍是b球會更吸引咱們的眼球,由於b球有色光輝第一進入咱們眼球。圖片
在產品設計中如何運用 ip
▲ 如上圖數字所示他們的視覺重量依次排下來,最大的是序列 1 最小的是4,不重要的元素咱們能夠經過把它們縮小或者下降透明度來弱化。ci
看個例子v8
重複在產品設計中的運用產品
重複?有沒有人打了個問號,看到這個標題,以前我寫了一篇文章叫一致性原則,當中有順帶提了下重複,當時說的不太詳細,今天再來仔細重溫下。
重複的重要性,能使產品的設計更加有節奏和高品質,爲何這樣說,咱們能重複的原子單位有不少,顏色,間距,大小,組件,圓角值,功能屬性等等,交互層面能重複交互操做多頁面間相同屬性交互要一致。
1 - 重複間距
▲ 上圖設計我一共就用了 3 個間距
2 - 特殊例子驗證
▲ 字裏行間在首頁的板塊設計比較鬆散,雖然也重複運用了間距,可是沒有節奏。圖片比例也比較奇怪,多行段落文字顯得比較鬆散。
3 - 結果
4 - 重複組件樣式
▲ 上面截圖標註出來的地方,控件倒角一致,造成一個隱形的視覺基因。
5 - 反面例子
▲ UC頭條的底部圖標設計很是圓潤,圖標設計師延續了品牌 LOGO 鹿的圓潤線條。這裏裏面的設計語言就和底部圖標有衝突,大部分按鈕設計無圓角,尖銳的輪廓(一、3),極少數按鈕帶有圓角即圖上標出來的 二、4和5欄目圖文樣式的圓角值也是不一致的,總體設計不知道想要傳達什麼樣的設計語言。
在仔細去觀察下 某蝸牛讀書的 的產品設計,設計語言從圖片圓角到按鈕,標籤,圖標設計都是帶有圓角幅度和他們產品logo氣息性格相符合。
6 - 重複顏色
它是什麼?就是表示相同操做的功能所表達的視覺含義要一致
▲ 相同屬性顏色一致,好比上面來至 IOS 系統軟件界面截圖,可點擊地方顏色一致,IOS在這方面的設計確實是很是棒的,控制的比較好。
學會運用大小來區分層級,在大小一致的狀況下經過其餘方式來區分信息層級,如顏色,下降透明度,加粗等等。
重複在產品設計中的運用能夠延伸到顏色,間距,大小,組件,圓角值,功能屬性等等。
總結
在作界面設計時候須要注意的點:
編輯:千鋒UI設計
做者: Tony
UI中國主頁:http://i.ui.cn/ucenter/36814.html