.NET Core CSharp初級篇 1-1

.NET Core CSharp初級篇 1-1

本節內容是對於C#基礎類型的存儲方式以及C#基礎類型的理論介紹git

基礎數據類型介紹

例如如下這句話:「張三是一名程序員,今年15歲重50.3kg,他的代號是‘A’,他家的經緯度是(N30,E134)。」,這句話就是一個字符串,使用雙引號括起來。而15則表示是一個 整數類型,50.3就是小數類型,不過咱們在C# 中一般稱爲 浮點類型,最後一個經緯度,咱們一般定位地點的時候都是成對出現,因此咱們認爲這兩者是一個密不可分的結構,這種類型咱們稱爲 結構體類型(struct)程序員

以上我所說的數據類型都是一個所含有信息量必定的數值,咱們稱爲值類型;而張三這我的,他所含有的數據大小是不固定的,好比我又瞭解到了張三是一個富二代,那麼他就會增長一個屬性是富二代,咱們須要更多的空間去存儲他,張三這個變量咱們一般就稱爲引用類型,而張三這個名字,咱們就稱爲引用,若是你對C或者C++熟悉的話,張三這個名字就是指向張三這我的(對象)的一個指針github

CSharp 中兩種數據存儲方式

C# 中,數據在內存中的存儲方式主要分爲在堆中存儲和棧中存儲。咱們以前提到的值類型就是存儲在棧中,引用類型的數據是存儲在堆中,而數據是在棧中。編程

值類型:存儲在棧(Stack,一段連續的內存塊)中,存儲遵循先進後出,有嚴格的順序讀取訪問速度快,可經過地址推算訪問同一個棧的其他變量。數組

引用類型:引用(本質上和C++中的指針一致)存儲在棧中,內含的數據存儲在堆中(一大塊內存地址,內部變量存儲不必定連續存儲)。安全

(此處須要補充堆棧圖片)編程語言

事實上,值類型和引用類型有一個很明顯的區別就是值類型應當都是有值的,而引用類型是能夠爲空值的。ide

常見的幾種數據類型

  • 字符類型:char字符類型,表明無符號的16位整數,對應的可能值是ASCⅡ碼,你能夠上網搜索ASCⅡ碼的內容
  • 整數類型:經常使用的通常有:byte,short,int,long。各表明8位、16位、32位、64位整型。佔用內存分別爲(位數/8)字節。範圍則是 +-(位數)個1組成的二進制的十進制數/2。例如byte的範圍則是11111111轉十進制後除以2取反,即-127~128。範圍絕對值之和爲256。
  • 浮點類型:float, double, decimal:浮點類型,分別表明32位、64位、128位浮點類型。一般默認類型是double,若是須要指定float類型,須要1.3f,decimal類型則指定1.3m。浮點型存在的問題是精度的損失,並不必定安全。
  • 布爾類型:bool類型是一個二進制中的0和1,各表明了false和true。只存在兩個值。
  • 字符串類型:string本質是一種語法糖,做爲字符類型的數組引用(指針)存在,也是String類的簡寫
  • 委託類型:delegate用於綁定函數,爲引用類型的一種,將函數參數化爲變量。本質上就是C++中的函數指針。
  • 數組:繼承自Array類,屬於任意類型的一種集合,但不一樣於集合,大小必須被初始化。在內存中是一段連續的內存空間,可是不是值類型。函數

    C#中定義變量的方式及數據轉換的方法

    在C#中定義變量的方式和其餘的主流語言沒有太大的區別,如下是幾種定義方式:
int number = 5;//定義一個32位整數類型
bool b = true;//定義
//注意看如下兩條,string定義的字符串必須爲雙引號,而char使用單引號而且只容許輸入一個字符
string str = "test";
char a = 'a';
//記得後綴
float f = 1.3f;
decimal d = 1.5m;

數據類型的轉換分爲隱式轉換和顯式轉換,看下面幾個例子:學習

string a = "15";
int b = int.Parse(a);//顯式轉換
b = (int)a;//強制轉換
b = Convert.ToInt32(a);//顯式轉換,較經常使用
double d = 1.5;
b = d;//隱式轉換

數組

數組指一個類型(任意)的集合,例如你定義一個變量爲a=5,很輕鬆,假設你須要100個呢?所以咱們使用數組來存儲。
數組的定義以及使用以下:

///僞代碼,T爲類型,n爲大小
T [] t = new T[n];
//定義一個整型數組
int [] a = new int [5];
//你也能夠選擇初始化的方式定義
int [] b = new int [] {1,2,3,4,5};
//或
int [] c = new int [5]{1,2,3,4,5};
//數組的訪問,從0開始索引
Console.WriteLine(b[0]);

常見的運算符

  • +-*/:對應數學中的加減乘除。
  • %: 求餘運算,a%b指a除以b的餘數。
  • & | ~ ^ :分別爲按位與、按位或、按位取反、按位異或
  • <<、>>:左右移位運算符,例如0010 --> 0100
  • ?:三元判斷運算符

具體的操做我會在我在BiliBili上發佈的.Net Core教程上進行詳細的講述。

*結構體(選看)
結構體是一種比較特殊的數據類型,它很像咱們後面講述到的類,可是他並非一個類,他本質仍是值類型,結構體的使用是很重要的,若是結構體使用得當,能夠有效的提高程序的效率。

結構體你能夠理解爲將將若干個類型拼接在一塊兒,可是存在一個很重要的內容——內存對齊。例以下面兩個結構體:

struct S
{
    int a;
    long b;
    int c;
}
struct SS
{
    int a;
    int b;
    long c;
}

乍一看你會以爲這兩個結構體徹底一致,絲毫沒有任何的差異。但事實上,在大多數編程語言裏面,對於結構體這種大小並非定值的值類型,都存在一個最小分配單元用於結構體內單個變量的大小分配。在內存中,他們兩個的存儲方式有很大的不一樣。
對於上面兩個結構體,他們在內存中的單元分配是:

  • S:a(4 byte + 4 free) --> b(8 byte) --> c(4 byte + 4 free),共計24字節
  • SS:a(4 byte)b(4 byte) --> c(8 byte),共計16字節

在C#中,若是你不指定最小分配單元,那麼編譯器將會把結構體中佔用內存最大的做爲最小分配單元。不過尤爲須要注意一件事,就是引用類型在結構體中。鑑於咱們如今還沒有講解面向對象的類,咱們用string做爲成員寫一個結構體。以下面這個例子:

struct S
{
    char a;
    long b;
    string c;
}
//函數中建立
S s = new S();
s.a = 'a';
s.b = 15;
s.c = "I Love .NET Core And Microsoft"

很顯然s.c的大小超過告終構體中其他兩個,可是內存分配的時候就是以最大的c做爲標準嗎?

顯然不是,咱們要知道struct是在棧中分配內存,string的內容是在堆中的,因此在結構體中存儲的string只是一個引用,並不會包含其餘的東西,只佔用4個字節。而且特別的,引用類型在內存中的位置位於大於四字節的字段前,小於四字節字段後。

上面內存分配應當是這樣:
a(8) --> c(8) --> b(8)。

若是須要深刻了解這一方面內容,建議去閱讀《CLR Via C#》這本書,以及學習SOS調試相關內容。

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