一。咱們首先要知道MAX的幾個和腳本編寫和測試有關的地方。 函數
單擊命令面板中的 按鈕,打開應用程序面板,再單擊MAXScript按鈕,在應用程序面板出現MAXScript捲簾窗,如圖1-1所示。 測試
腳本監聽器窗口 lua
腳本監聽器又叫腳本跟蹤器,單擊MAXScript捲簾窗中的Open Listener按鈕,也可選擇菜單欄中的 MAXScript/MAXScript Listener
命令,快捷鍵F11。如圖所示。 教程
也可右擊用戶界面左下方的Mini-Listener(迷你監聽器)打開腳本監聽器窗口,如圖所示。 事件
腳本監聽器窗口是一個命令編輯和執行窗口,它由兩部分組成,上半部分爲宏記錄窗口,下半部分爲腳本運行結果輸出窗口。如圖所示。 ip
腳本編輯窗口 io
單擊MAXScript捲簾窗中的New Listener按鈕,或者選擇菜單中的 MAXScript/New Scrip 命令打開腳本編輯窗口,如圖1-5所示。 變量
下面咱們就直接進入正題用腳本編輯窗口來編輯下自定義的一些控件: List
1。浮動對話框的製做:
select
Rollout floater "浮動窗口":定義窗口的類型是一個rollout 窗口的標題名稱是「浮動窗口」
Createdialog floater:表示建立這個浮動的窗口 注重定義的變量名稱「floater」上下不得不一致,width和height表示窗口的寬度和高度,最後的2個參分別表示背景色和前景色,中間不得不用括號分開,在括號內書寫咱們定義的內容。而後咱們求解ctrl+E或者是tools下的evaluate all 獲得以下的結果:
固然這種浮動窗口也能夠定義一些菜單攔,下面咱們就來定義下菜單。首先咱們來看下咱們下面的語句:
咱們首先在定義浮動窗口上面寫出定義菜單的語句,而後咱們在定義ROLLOUT的後面加上menu:TDHmenu其中TDHmenu是定義菜單的變量括號依然是咱們所定義的內容,如今咱們只是語句的格式說明,內容都爲空。咱們運行能夠獲得須要的結。
在咱們的窗口上出現了個人定義的submenu的菜單的名字。下面咱們在進一步的編寫,在咱們的菜單裏面定義下拉的子菜單的方法:
如上圖,紅色的框內是新加的2個字菜單的語句 2個子菜單的名字分別是打開和關閉。
運行後就能夠獲得想要的效果
下面咱們就爲咱們的浮動窗口裏面寫入控件,在MAX裏面有許多控件,以下圖:
咱們首先在浮動的窗口裏加入上面的控制具體的語句以下:
其中range表示spinner控件的值的範圍是-100到100 默認的是0 fieldsidth:表示spinner控件的寬度 tooltip:表示當鼠標移動到上面的提示字符。其中scale表示每點一下spinner所變化的最小數值,另外每一個控件的屬性的定義不同,你們能夠參考質料,具體的編寫方法都是這樣的,在以下
其中如#center前面加有「#」的表示是名稱
上面的教程咱們簡單的寫了下製做這樣的控制面板的一個方法,這個只是其中的一個,下面咱們就來運用這些知識寫個小腳本製做一個
如上圖是一個浮動窗口裏在作一個rollout的卷展欄,而後建立一個按牛「gonghu」點開它又彈出一個浮動的窗口,在浮動的窗口的菜單上點第一個子菜單,彈出一個「你看懂沒有」的提示對話框
下面在作個簡單的建立一個BOX的腳本具體以下:
其中如上面,spinner的觸發事件是「on ..changed val do」
For i in selection do表示 當i處於選擇的時候作什麼
下面是一個建立鏈子的腳本。
運行後執行的結果以下圖:
以上的中間的事件和函數定義等等知識參考MAX的幫住文件幾可查到相關的命令
我本人也是個CG愛好者。平時無聊的時候就看下腳本,功能十分的強大,我也是初學者。寫的很差的地方請指正,但願熟悉更多的寫腳本的朋友,一塊兒提升進步。
下面副上個人美術做品以及一些骨骼的裝配做品:
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