3dsMaxMax腳本的入門講解之怎樣定義控件和工具條(1)

3DS MAX教程:腳本

MAX Script是3D Studio MAX 4.0中的插入腳本語言。它爲用戶提供瞭如下功能:
·描述3D Studio MAX的所有用途,如造型、動畫、材質、渲染等;
  ·將腳本集成在用戶應用面板卷展欄工做界面上,給腳本一個標準的MAX用戶接口;
  ·使用插入的文件的I/O,創建用戶輸入/輸出工具;
  ·寫入能夠訪問所有場景狀態的過程控制器;
  ·創建批處理工具,例如批處理渲染腳本;
  ·經過OLE Automation,與外部系統創建活動接口。
MAX腳本語言是爲完成3D Studio MAX功能專門設計的。它是像3D Studio MAX同樣面向對象的,有許多對於MAX用戶界面中特徵和結構,帶動畫關鍵幀的動畫模式,並經過層次改變場景對象對應於MAX的對象層次。
腳本語言的語句很是簡單,而且標點和格式規則很是少,從未學過編程的用戶也能夠很快學會。
MAXScript在應用面板中的卷展欄形式,如圖9-1所示。

圖9-1 MAX腳本語言卷展欄MAX Script編輯窗口如圖9-2所示,在這一窗口中可輸入新的腳本內容。

圖9-2 MAX腳本編輯器MAX Script腳本語言輸入行,被設置在用戶界面的左下方,如圖9-3所示。

圖9-3 MAX腳本語言輸入行MAXScript菜單項設置在菜單欄中,如圖9-4所示。

圖9-4 MAX腳本語言菜單項經過以上介紹幾種方式均可以進行MAX腳本語言的編輯。
9.2 3D Studio MAX 4.0腳本語言應用
·Open Listener(打開錄入):打開MAXScript的輸入窗口。
·Open Script(打開腳本):打開腳本選擇對話框,選擇已存在的腳本,MAX Script編輯器顯示所選擇的腳本,腳本文件選擇對話框。如圖9-5所示

圖9-5 腳本文件選擇對話框· New Script(新腳本):用於打開MAX Script編輯窗口,在此窗口中可輸入一個新腳本。
· Run Script(運行腳本):打開腳本選擇對話框,選擇已存在的腳本。而後讀出和執行所選擇的腳本,全部的輸出都顯示在錄入窗口中。
用戶要根據本身的須要編寫腳本語言就要在MAX Script Listener中編寫,咱們能夠經過用戶界面中的MAX Script控制面板或命令菜單MAX Script>MAX Script Listener…打開一個腳本錄入窗口,如圖9-6所示。

圖9-6 腳本錄入窗口MAX Script Listener是一個命令編輯和執行窗口,在窗口中能夠編寫新的腳本語言或已有的腳本語言進行修改。
9.2.1 使用腳本語言建立幾何體
單擊菜單MAX Script > MAX Script Listener…;MAX Script Listener對話框出現。
在對話框中鍵入如下程序段:
1. The Sphere = Sphere (*,*)
  2. The Cone = Cone Radius 1:0 Radius 2:20
  3. The Helix = Helix Height:100 Pos:[100,100,0]
  以上三段語言分別創建了球體、錐體與螺旋線。
  執行第一行創建一個球體,球體的參數爲變量。
  執行第二行創建了一個半徑1爲0;半徑2爲20的錐體。
  執行第三行創建了一個高爲100;座標位置爲[100,100,0]的螺旋線。效果如圖9-7所示。

圖9-7 使用腳本語言建立的幾何體 9.2.2 使用腳本添加控制器
利用以上三條命令所建立的物體來完成一個錐體轉向球體,球體沿螺旋路徑運動的動畫。
打開腳本錄入窗,在以上三條命令後繼續鍵入如下程序段:
1. The Cone .Target = The Sphere
  2. The Sphere.Position.Controller = Path Path: The helix
  3. -- To Follow is The Helix
  4. The Cone.Position.Controller = Look-At Look-At:Sphere
  5. Refs.Dependents The Sphere
  6. Refs.Dependents The Cone
  7. Refs.Dependents The Helix
  執行第四行,將球體指定爲錐體的目標
  執行第五行,指定路徑控制器給球體並肯定路徑爲螺旋線。
  執行第六行,使球體跟隨螺旋路徑。
  執行第七行,將Look-AT控制器指定給錐體並肯定Look-AT目標爲球體。
  完成這段程序後效果如圖9-8所示。

圖9-8 運行腳本後生成動畫效果 9.2.3 清除Listener窗口
有時須要進行其它操做就要清除Listener窗口。首先,單擊該窗口並擊活它,按下Ctrl+A選擇窗口中全部文本,而後按Delete按鈕,這將刪除Listener窗口中的全部文本。
9.3 3D Studio MAX 4.0的Plug in模塊
因爲MAX的應用普遍全球各個軟件公司爲其開發了多種插件,這樣3D Studio MAX 4.0增長了更多的選擇,這裏介紹最經常使用的兩種。
1. Character Studio
Character Studio包含了MAX的兩個插入模塊:
Biped主要用來設計兩足動物的動畫及其動做。Biped使用手工操做與參數化的方法快速地製做出二足動物的骨骼。同時,能夠模擬出三維的人物。用人機對話的方式來放置步跡的位置和設置時間,這樣很容易的創造出「走」、「跑」、「跳」等生動的動畫。
Physique可以按照指定的位置把皮膚與骨骼鏈接起來。Physique可以仿照骨骼系統的關節角度及其相互關聯的肌肉鼓脹。利用Physique能夠根據四肢的變化來控制皮膚狀態。Physique能模擬逼真的肌腱效應。
2. RadioRay
RadioRay可輕鬆的實現逼真的可視化光效。經過它在場景中計算光效,從而顯著提升了渲染的真實度。它包含強有力的部分:光能傳遞和光線追蹤。用光能傳遞能夠模擬真實光線,使用光線追蹤能夠建立真實的反射和折射。兩種效果合成在MAX平臺上使渲染更精美更真實。
9.4 小節 在本章你們簡單瞭解了3D Studio MAX 4.0的腳本語言和Plug in模塊。利用腳本能夠幫助你們更好的控制場景元素;使用Plug in模塊能夠生成意想不到的效果。這裏完成了這套神童教程的技術部分,若是你們有了一個大體的瞭解,基本上也完成了本教程的目的了。下一章玉米哥將給你們介紹一些綜合範例與特殊效果,你們練練手吧! 經過這個實例,玉米哥將向你們展現一幅美麗如畫的天然風光場景。本節的重點是天然材質的製做和各類大氣效果的應用,經過對燈光、材質等的細緻調節來實現逼真的天然場景。
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