【openGL】glClearDepth的坑

今晚上踩了一個關於glClearDepth的坑,本覺得glClearDepth是基於世界座標系而進行運做的,結果發現居然是基於eye space的,即視覺座標系,它的深度計算法則是:按照攝像機的指向,物體離攝像機的距離而進行計算的,以右手座標系爲例子,z軸正方向指向屏幕外。 此時,若攝像機的z座標值爲3.0f,指向原點, 那麼若物體A的z座標值爲2.0f的話,那麼它的depth值則應該爲1.0f.
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