做爲一個有理想的編程者,你確定不想被Visual Studio這種給咱們鋪好路的IDE束縛,你總有一天要徹底從頭開始編程的。踩坑之路就在你的前面了,做爲一個makefile新手,我但願把這些踩過的坑記錄下來,以便爲之後的新手指導如何從坑裏爬出來。html
一開始咱們必須先學會Visual Studio的方式寫Opengl程序,這裏我不但願再贅述,你能夠參考learnopengl-cn,或者B站傅老師的視頻教程。ios
若是你學會了Visual Studio式OpenGL編程,咱們能夠進行下一步。這是個人代碼:git
1 #include <iostream> 2 #include <GLFW/glfw3.h> 3 4 int main(void) 5 { 6 GLFWwindow* window; 7 if (!glfwInit()) 8 return -1; 9 window = glfwCreateWindow(1000, 1000, "Hello World", NULL, NULL); 10 if (!window) 11 { 12 glfwTerminate(); 13 return -1; 14 } 15 glfwMakeContextCurrent(window); 16 while (!glfwWindowShouldClose(window)) 17 { 18 glfwSwapBuffers(window); 19 glfwPollEvents(); 20 } 21 glfwTerminate(); 22 return 0; 23 }
若是你成功了,你會獲得一個黑色窗體,標題是hello world ,咱們把代碼複製到一個新的目錄下github
下面你就能夠開始編譯了編程
這裏我使用的是msys2 - 32bit,關於如何配置msys2,這裏我就不贅述了,資料不少ide
我假設你已經安裝好了gcc make 等開發工具函數
這時候你cd到咱們的文件目錄下,咱們輸入g++ OpenGL.cpp工具
固然是不行的學習
這是由於咱們沒有定義相關函數,沒有頭文件,沒有連接庫文件開發工具
頭文件負責聲明函數,而連接庫文件則是函數被定義的地方,關於函數的聲明和函數的定義你能夠參考這篇文章
所以咱們須要提供這兩個東西,一個頭文件,一個庫文件
剛好你在下載glfw的時候就包含了這兩個文件(glfw要下載32位的)
解壓後你會獲得這一堆東西
我們把include下的GLFW文件夾複製到跟咱們的CPP文件同級
而後把lib-mingw文件夾複製到CPP同級
這樣咱們大概能夠獲得這個結果
這裏咱們須要改變如下咱們的g++語句了,在之前的基礎上改爲
g++ OpenGL.cpp -L ./lib-mingw -lglfw3dll -lopengl32
若是你作的都對那麼應該成功編譯沒有報錯,接着你輸入./a.exe就發現打開了一個黑色的窗口,啥都沒有
恭喜你,成功了
來解釋一下咱們加入了什麼,首先是這個-L ./lib-mingw,這個意思就是說個人程序須要到這裏面找連接庫文件,這一步至關於咱們配置visual studio時增長庫目錄
而後這個-lglfw3dll則是至關於咱們修改這裏
你打開lib-mingw文件,就能夠看到這個文件
對應-lglfw3dll是libglfw3dll.a
到這裏我想就結束了,其實關於更多這些知識你均可以經過學習makefile文件來知道,做爲一個有理想的coder,你必須本身從零開始構建全部的世界,道阻且長。