本文就是簡單介紹下 Generator 語法編譯後的代碼。git
function* helloWorldGenerator() { yield 'hello'; yield 'world'; return 'ending'; }
咱們打印下執行的結果:github
var hw = helloWorldGenerator(); console.log(hw.next()); // {value: "hello", done: false} console.log(hw.next()); // {value: "world", done: false} console.log(hw.next()); // {value: "ending", done: true} console.log(hw.next()); // {value: undefined, done: true}
具體的執行過程就不說了,咱們直接在 Babel 官網的 Try it out 粘貼上述代碼,而後查看代碼被編譯成了什麼樣子:npm
/** * 咱們就稱呼這個版本爲簡單編譯版本吧 */ var _marked = /*#__PURE__*/ regeneratorRuntime.mark(helloWorldGenerator); function helloWorldGenerator() { return regeneratorRuntime.wrap( function helloWorldGenerator$(_context) { while (1) { switch ((_context.prev = _context.next)) { case 0: _context.next = 2; return "hello"; case 2: _context.next = 4; return "world"; case 4: return _context.abrupt("return", "ending"); case 5: case "end": return _context.stop(); } } }, _marked, this ); }
猛一看,好像編譯後的代碼還蠻少的,可是細細一看,編譯後的代碼確定是不能用的呀,regeneratorRuntime
是個什麼鬼?哪裏有聲明呀?mark
和 wrap
方法又都作了什麼?bash
難道就不能編譯一個完整可用的代碼嗎?babel
若是你想看到完整可用的代碼,你可使用 regenerator,這是 facebook 下的一個工具,用於編譯 ES6 的 generator 函數。異步
咱們先安裝一下 regenerator:函數
npm install -g regenerator
而後新建一個 generator.js 文件,裏面的代碼就是文章最一開始的代碼,咱們執行命令:工具
regenerator --include-runtime generator.js > generator-es5.js
咱們就能夠在 generator-es5.js 文件看到編譯後的完整可用的代碼。this
而這一編譯就編譯了 700 多行…… 編譯後的代碼能夠查看 generator-es5.jses5
總之編譯後的代碼還蠻複雜,咱們能夠從中抽離出大體的邏輯,至少讓簡單編譯的那段代碼可以跑起來。
簡單編譯後的代碼第一段是這樣的:
var _marked = /*#__PURE__*/ regeneratorRuntime.mark(helloWorldGenerator);
咱們查看完整編譯版本中 mark 函數的源碼:
runtime.mark = function(genFun) { genFun.__proto__ = GeneratorFunctionPrototype; genFun.prototype = Object.create(Gp); return genFun; };
這其中又涉及了 GeneratorFunctionPrototype 和 Gp 變量,咱們也查看下對應的代碼:
function Generator() {} function GeneratorFunction() {} function GeneratorFunctionPrototype() {} ... var Gp = GeneratorFunctionPrototype.prototype = Generator.prototype = Object.create(IteratorPrototype); GeneratorFunction.prototype = Gp.constructor = GeneratorFunctionPrototype; GeneratorFunctionPrototype.constructor = GeneratorFunction; GeneratorFunctionPrototype[toStringTagSymbol] = GeneratorFunction.displayName = "GeneratorFunction";
這段代碼構建了一堆看起來很複雜的關係鏈,其實這是參照着 ES6 規範構建的關係鏈:
圖中 +@@toStringTag:s = 'Generator'
的就是 Gp,+@@toStringTag:s = 'GeneratorFunction'
的就是 GeneratorFunctionPrototype。
構建關係鏈的目的在於判斷關係的時候可以跟原生的保持一致,就好比:
function* f() {} var g = f(); console.log(g.__proto__ === f.prototype); // true console.log(g.__proto__.__proto__ === f.__proto__.prototype); // true
爲了簡化起見,咱們能夠把 Gp 先設置爲一個空對象,不過正如你在上圖中看到的,next()、 throw()、return() 函數都是掛載在 Gp 對象上,實際上,在完整的編譯代碼中,確實有爲 Gp 添加這三個函數的方法:
// 117 行 function defineIteratorMethods(prototype) { ["next", "throw", "return"].forEach(function(method) { prototype[method] = function(arg) { return this._invoke(method, arg); }; }); } // 406 行 defineIteratorMethods(Gp);
爲了簡單起見,咱們將整個 mark 函數簡化爲:
runtime.mark = function(genFun) { var generator = Object.create({ next: function(arg) { return this._invoke('next', arg) } }); genFun.prototype = generator; return genFun; };
除了設置關係鏈以外,mark 函數的返回值 genFun 還做爲了 wrap 函數的第二個參數傳入:
function helloWorldGenerator() { return regeneratorRuntime.wrap( function helloWorldGenerator$(_context) { ... }, _marked, this ); }
咱們再看下 wrap 函數:
function wrap(innerFn, outerFn, self) { var generator = Object.create(outerFn.prototype); var context = new Context([]); generator._invoke = makeInvokeMethod(innerFn, self, context); return generator; }
因此當執行 var hw = helloWorldGenerator();
的時候,其實執行的是 wrap 函數,wrap 函數返回了 generator,generator 是一個對象,原型是 outerFn.prototype
, outerFn.prototype
其實就是 genFun.prototype
, genFun.prototype
是一個空對象,原型上有 next() 方法。
因此當你執行 hw.next()
的時候,執行的實際上是 hw 原型的原型上的 next 函數,next 函數執行的又是 hw 的 _invoke 函數:
generator._invoke = makeInvokeMethod(innerFn, self, context);
innerFn 就是 wrap 包裹的那個函數,其實就是 helloWordGenerato$ 函數,吶,就是這個函數:
function helloWorldGenerator$(_context) { while (1) { switch ((_context.prev = _context.next)) { case 0: _context.next = 2; return "hello"; case 2: _context.next = 4; return "world"; case 4: return _context.abrupt("return", "ending"); case 5: case "end": return _context.stop(); } } }
而 context 你能夠直接理解爲這樣一個全局對象:
var ContinueSentinel = {}; var context = { done: false, method: "next", next: 0, prev: 0, abrupt: function(type, arg) { var record = {}; record.type = type; record.arg = arg; return this.complete(record); }, complete: function(record, afterLoc) { if (record.type === "return") { this.rval = this.arg = record.arg; this.method = "return"; this.next = "end"; } return ContinueSentinel; }, stop: function() { this.done = true; return this.rval; } };
每次 hw.next
的時候,就會修改 next 和 prev 屬性的值,當在 generator 函數中 return 的時候會執行 abrupt,abrupt 中又會執行 complete,執行完 complete,由於 this.next = end
的緣故,再執行就會執行 stop 函數。
咱們來看下 makeInvokeMethod 函數:
var ContinueSentinel = {}; function makeInvokeMethod(innerFn, self, context) { var state = 'start'; return function invoke(method, arg) { if (state === 'completed') { return { value: undefined, done: true }; } context.method = method; context.arg = arg; while (true) { state = 'executing'; var record = { type: 'normal', arg: innerFn.call(self, context) }; if (record.type === "normal") { state = context.done ? 'completed' : 'yield'; if (record.arg === ContinueSentinel) { continue; } return { value: record.arg, done: context.done }; } } }; }
基本的執行過程就不分析了,咱們重點看第三次執行 hw.next()
的時候:
第三次執行 hw.next()
的時候,其實執行了
this._invoke("next", undefined);
咱們在 invoke 函數中構建了一個 record 對象:
var record = { type: "normal", arg: innerFn.call(self, context) };
而在 innerFn.call(self, context)
中,由於 _context.next 爲 4 的緣故,其實執行了:
_context.abrupt("return", 'ending');
而在 abrupt 中,咱們又構建了一個 record 對象:
var record = {}; record.type = 'return'; record.arg = 'ending';
而後執行了 this.complete(record)
,
在 complete 中,由於 record.type === "return"
this.rval = 'ending'; this.method = "return"; this.next = "end";
而後返回了全局對象 ContinueSentinel,其實就是一個全局空對象。
而後在 invoke 函數中,由於 record.arg === ContinueSentinel
的緣故,沒有執行後面的 return 語句,就直接進入下一個循環。
因而又執行了一遍 innerFn.call(self, context)
,此時 _context.next
爲 end, 執行了 _context.stop()
, 在 stop 函數中:
this.done = true; return this.rval; // this.rval 其實就是 `ending`
因此最終返回的值爲:
{ value: 'ending', done: true };
以後,咱們再執行 hw.next() 的時候,由於 state 已是 'completed' 的緣故,直接就返回 { value: undefined, done: true}
固然這個過程,看文字理解起來可能有些難度,不完整但可用的代碼以下,你能夠斷點調試查看具體的過程:
(function() { var ContinueSentinel = {}; var mark = function(genFun) { var generator = Object.create({ next: function(arg) { return this._invoke("next", arg); } }); genFun.prototype = generator; return genFun; }; function wrap(innerFn, outerFn, self) { var generator = Object.create(outerFn.prototype); var context = { done: false, method: "next", next: 0, prev: 0, abrupt: function(type, arg) { var record = {}; record.type = type; record.arg = arg; return this.complete(record); }, complete: function(record, afterLoc) { if (record.type === "return") { this.rval = this.arg = record.arg; this.method = "return"; this.next = "end"; } return ContinueSentinel; }, stop: function() { this.done = true; return this.rval; } }; generator._invoke = makeInvokeMethod(innerFn, context); return generator; } function makeInvokeMethod(innerFn, context) { var state = "start"; return function invoke(method, arg) { if (state === "completed") { return { value: undefined, done: true }; } context.method = method; context.arg = arg; while (true) { state = "executing"; var record = { type: "normal", arg: innerFn.call(self, context) }; if (record.type === "normal") { state = context.done ? "completed" : "yield"; if (record.arg === ContinueSentinel) { continue; } return { value: record.arg, done: context.done }; } } }; } window.regeneratorRuntime = {}; regeneratorRuntime.wrap = wrap; regeneratorRuntime.mark = mark; })(); var _marked = regeneratorRuntime.mark(helloWorldGenerator); function helloWorldGenerator() { return regeneratorRuntime.wrap( function helloWorldGenerator$(_context) { while (1) { switch ((_context.prev = _context.next)) { case 0: _context.next = 2; return "hello"; case 2: _context.next = 4; return "world"; case 4: return _context.abrupt("return", "ending"); case 5: case "end": return _context.stop(); } } }, _marked, this ); } var hw = helloWorldGenerator(); console.log(hw.next()); console.log(hw.next()); console.log(hw.next()); console.log(hw.next());
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ES6 系列預計寫二十篇左右,旨在加深 ES6 部分知識點的理解,重點講解塊級做用域、標籤模板、箭頭函數、Symbol、Set、Map 以及 Promise 的模擬實現、模塊加載方案、異步處理等內容。
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