虛幻4創建旗幟和隨機風力

建個面片作爲骨架網格體導入引擎(靜態網格用不了布料系統) 將材質設爲雙面渲染 打開網格體,進入片段選擇,右鍵從分段創建布料數據,再右鍵應用布料數據,激活布料繪製 與旗杆連接處的頂點需要固定則設爲0,繪製過程中按H鍵可以實時預覽效果 添加一個風場到場景 進入關卡藍圖,新建"WindSpeed"風速控制函數並在函數內添加對風場的引用 同樣方法新建"WindDirection"風向控制函數並在事件圖表中
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