mxGraph 是一個很優秀的 SVG 圖形引擎、圖形編輯器,但框架官方提供的文檔太過偏向學術,實用價值低;社區對 mxGraph 的討論也不多,致使框架入門成本極高。本人計劃在將來一年內不按期推出 mxGraph 的使用教程,感興趣的同窗歡迎關注,共同窗習,共同成長。javascript
mxGraph 第一個版本提交於 2012 年,當時前端工程化還在啓蒙階段,工具鏈嚴重缺失,用當下的眼光去看待 mxGraph 簡直不堪入目。可是框架的架構設計的很是優雅,即便放在當前前端百家齊放的環境下依然足夠優秀,做爲一個範本,研究 mxGraph 源碼能夠學習到:html
本文將做爲系列教程的起點,介紹如何開始使用 mxGraph。前端
最簡單的,可經過 git clone git@github.com:jgraph/mxgraph.git
將庫文件下載到本地後,在頁面中使用 script
標籤引入例如:java
<!-- 使用本地文件 -->
<script src="./libs/mxGraph/mxClient.min.js"></script>
複製代碼
clone 命令會將倉庫全部克隆下來,其中只有 mxgraph/javascript/src/mxClient.min.js
或 mxgraph/javascript/src/mxClient.js
可以知足應用需求,其餘文件忽略便可。webpack
引入 mxClient.min.js
後,全局對象 window 下會增長許多 mx
前綴的屬性:git
後續可以使用這些全局變量構建應用,例如:github
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
<title>mxGraph Demo</title>
</head>
<body>
<div id="root"></div>
<script type="text/javascript" src="../mxClient.min.js"></script>
<script type="text/javascript"> // mxGraph 被暴露在window下,因此能夠直接調用 const graph = new mxGraph(document.getElementById('root')); const parent = graph.getDefaultParent(); // 啓動一次更新會話 graph.getModel().beginUpdate(); try { // 插入一個矩形 const v1 = graph.insertVertex(parent, null, 'Hello,', 20, 20, 80, 30); // 插入第二個矩形 const v2 = graph.insertVertex(parent, null, 'World!', 200, 150, 80, 30); // 鏈接兩個矩形 graph.insertEdge(parent, null, '', v1, v2); } finally { // 結束更新會話 graph.getModel().endUpdate(); } </script>
</body>
</html>
複製代碼
示例效果:web
直接使用 mxClient.min.js
文件有兩個主要缺點,一是須要將庫文件下載後放入項目中,對後續的版本管理並不友好;二是落後的構建方式致使 mxClient.min.js
會暴露不少變量到全局空間形成污染。在這種狀況下,若是仍是但願能用 <script>
方式引入,能夠考慮使用 CDN 服務:算法
<script src="//cdn.jsdelivr.net/npm/mxgraph@4.1.1/javascript/dist/build.min.js"></script>
複製代碼
注意這裏使用的是 build.min.js
文件,與 mxClient.min.js
不一樣,該文件將 mxGraph 代碼包裹進工廠函數中,以解決全局空間污染的問題:typescript
(function (root, factory) {
if (typeof define === 'function' && define.amd) {
define([], factory);
} else if (typeof module === 'object' && module.exports) {
module.exports = factory();
} else {
root.mxgraph = factory();
}
})(this, function () {
return function (opts) {
for (var name in opts) {
this[name] = opts[name];
}
var __mxOutput = {};
/* 此處插入 mxGraph 代碼 */
return __mxOutput;
};
});
複製代碼
build.min.js
對外暴露了一個工廠函數,用法與上面示例略有不一樣,須要先執行工廠函數初始化 mxGraph
命名空間,示例:
4
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
<title>mxGraph Demo</title>
</head>
<body>
<div id="root"></div>
<script src="//cdn.jsdelivr.net/npm/mxgraph@4.1.0/javascript/dist/build.js"></script>
<script> // 初始化命名空間 // 這裏的 mxgraph 是 `build.min.js` 暴露出的工廠函數 const ns = mxgraph({ mxBasePath: '//cdn.jsdelivr.net/npm/mxgraph@4.1.0/javascript/src', }); const graph = new ns.mxGraph(document.getElementById('root')); const parent = graph.getDefaultParent(); // 啓動一次更新會話 graph.getModel().beginUpdate(); try { const v1 = graph.insertVertex(parent, null, 'Hello,', 20, 20, 80, 30); const v2 = graph.insertVertex(parent, null, 'World!', 200, 150, 80, 30); graph.insertEdge(parent, null, '', v1, v2); } finally { // 結束更新會話 graph.getModel().endUpdate(); } </script>
</body>
</html>
複製代碼
提示:
上述代碼雖然能正常渲染出
hello world!
字樣,但控制檯上會報不少錯誤,一樣是由於構建方式致使的 bug,在本示例中請直接忽略。
自 3.7.2 版本起,mxGraph 開始將庫打包發佈到 npm,開發者可使用 yarn add mxgraph
進行安裝。 mxgraph
包的主入口文件是 build.min.js
,默認導入的是如前面例子所說的工廠函數,示例:
const ns = require('mxgraph'))({});
// 或者 import 語法
// import mxGraphFactory from 'mxgraph';
// const ns = mxGraphFactory({});
const graph = new ns.mxGraph(this.$refs.main);
const parent = graph.getDefaultParent();
graph.getModel().beginUpdate();
try {
const v1 = graph.insertVertex(parent, null, 'Hello,', 20, 20, 80, 30);
const v2 = graph.insertVertex(parent, null, 'World!', 200, 150, 80, 30);
const e1 = graph.insertEdge(parent, null, '', v1, v2);
} finally {
graph.getModel().endUpdate();
}
複製代碼
提示:
既然能夠經過 npm 安裝,前面爲何還要花大量篇幅介紹
script
引入呢?主要是由於 mxGraph 文檔極度不完善,其中最有參考價值的是官方 examples
,而這些示例代碼全都使用<script>
引入本地庫文件,所以理解不一樣引入模式可以幫助更好地理解示例。另外,目前社區還沒有有 mxGraph 比較好的 typescript 類型定義庫,因此還沒法在 ts 環境下暢快地使用。
mxGraph 工程方案很是凌亂,倉庫包含了許多無關代碼以及難以理解的 trick,下一節將簡要討論 mxGraph 倉庫中各個重要文件的做用,爲後續理解源碼作好鋪墊。