接下來咱們得開始講Animation State Machine了,順便寫點代碼。咱們爲Robot加一個角色控制器,而後調節一下此角色控制器使其與Robot足夠適應。因爲咱們的Robot帶有一個idle***n的動畫片斷,咱們這次僅僅只是實現一下這兩種狀態之間的切換: 首先咱們將咱們以前新建的空的新的State->NewState給定位到,而後右鍵單擊它,咱們發現有一個選項叫作「Set As Default」默認是不能被選的,下面的State0咱們也試一下,發現
這個選項在State0上面又是能夠選的。此刻咱們能夠清楚的知道,咱們第一次新建的Animation State系統默認做爲默認的動畫狀態。固然你也能夠設置別的動畫狀體爲默認,只需鼠標右擊這個非默認的動畫狀態,而後選擇Set As Default。可是有一點是清楚的,就是:若是這個狀態的顏色爲黃灰色的,那麼這個狀態就是該角色默認的動畫狀態,且只有一個狀態是默認的。好了,咱們不糾結這些了,咱們如今選中某個狀態,而後再Inspector面板中改變其名字,就像這樣: