工做中一直沒用過位操做,只有在閱讀一些源碼的時候會看到使用位運算符(由於直接使用位運算符效率更高),爲了更好的閱讀源碼那就好好學習一下吧,順便把學習的東西記下來!算法
全部的位運算都是在二進制下來進行運算的,再二進制下只有0/1。bash
1. ~ 位求反性能
運算符規則是:將運算符後二進制數反轉,0變1,1變 0,因此對一個數取反偶數次結果是它自己。學習
例如:blog
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011 -> 3 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1100 -> ~ 3 = -4
經常使用場景:源碼
求相反數: ~a + 1table
2. << 左移class
運算符規則是:各二進位所有左移若干位,高位丟棄,低位補0。效率
例如:6 << 2 = 24變量
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0110 -> 6 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1000 -> 6 << 2 = 24
咱們將6的二進位向左移動兩位,低位補上兩個0,高位丟棄,得出來的結果就是24。
經常使用場景:
左移常被用來作 * (2 ^ n)的運算,由於直接基於二進制運算,因此左移效率比 * (2 ^ n)高。
3. >> 右移
運算符規則是:各二進位所有右移若干位,正數高位補0,負數高位補1,低位丟棄。
例如: 12 >> 2 = 3
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1100 -> 12 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011 -> 12 >> 2 = 3
由於12是正數,右移過程當中高位補上兩個0,低位丟棄,得出來的結果就是3。
例如:-12 >> 2 = -3
1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0100 -> -12 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1101 -> -12 >> 2 = -3
由於-12是負數,右移過程當中高位補上兩個1,低位丟棄,得出來的結果就是-3。
經常使用場景:
右移常被用來作 / (2 ^ n)的運算,由於直接基於二進制運算,因此右移效率比 / (2 ^ n)高。
4. >>> 無符號右移
運算符規則是:各二進位所有右移若干位,高位補0,低位丟棄。
例如: 12 >>> 2 = 3
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1100 -> 12 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011 -> 12 >>> 2 = 3
咱們將12的二進位向右移動兩位,高位補上兩個0,低位丟棄,得出來的結果就是24。
例如:-12 >>> 2 = 1073741821
1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0100 -> -12 0011 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1101 -> -12 >> 2 = 1073741821
咱們將-12的二進位向右移動兩位,高位補上兩個0,低位丟棄,得出來的結果就是1073741821。
5. & 位與
運算符規則是:運算符兩邊有0,結果就爲0 ,只有當兩邊同時爲1是,結果才爲1。
以下:
0 & 0 = 0; 0 & 1 = 0; 1 & 0 = 0; 1 & 1= 1;
例如:3&5
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011 -> 3 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0101 -> 5 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 -> 3 & 5 = 1
位與運算的特殊用途:
1.清零(將一個單元與0進行位與運算結果爲零)
2.取一個數指定位(例如取num=1010 1101的低四位 則將num&0xF獲得0000 1101)。
3.判斷奇偶性:用if ((a & 1) == 0) 代替 if (a % 2 == 0)來判斷a是否是偶數。
6. | 位或
運算規則就是 運算符兩邊有1,結果就爲1 ,只有當兩邊同時爲0是,結果才爲0。
以下:
0 | 0 = 0; 0 | 1 = 1; 1 | 0 = 1; 1 | 1 = 1 ;
例如:3|5
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011 -> 3 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0101 -> 5 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0111 -> 3 | 5 = 7
另,負數按補碼形式參加按位或運算。
使用場景:
下面這個方法是摘自HashMap類,這個算法來修改用戶使用構造器傳進來的size的,這個算法是使用移位和或結合來實現的,性能上比循環判斷要好。
public static final int tableSizeFor(int cap) { int n = cap - 1; n |= n >>> 1; n |= n >>> 2; n |= n >>> 4; n |= n >>> 8; n |= n >>> 16; return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1; }
7. ^ 位異或
運算規則是:當運算符兩邊相同位置都是相同,結果返回0,不相同時返回1。
例如:3 ^ 5 = 1
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011 -> 3 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0101 -> 5 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0110 -> 3 ^ 5 = 6
一般咱們交換兩個數會使用一個臨時變量來幫忙:
int t = a; a = b; b = t;
使用 ^ 位運算符(裝逼必備)
a ^= b; b ^= a; a ^= b;