趣味課程設計-搶n遊戲(11行解決)

我們使用反推法,那麼問題變得簡單易懂。下面是解題思路(不懂的可以取n爲特指如7)來用下面思路。 解題流程圖。難點在於歸納,要意識到n%3的意義。每次都是減三。如果比較難理解我們可以取特例來解決。如n=7時,搶到4時就一定贏。搶到1就一定能搶到4。那麼第一個必然贏 代碼如下
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