STM32一種使用HAL,DMA,IDLE,POLLING的方式來處理UART的不定長接收機制

STM32一種使用HAL,DMA,IDLE,POLLING的方式來處理UART的不定長接收機制

設備接收數據 (DMA)

採用的HAL庫,同時在UART初始化的時候添加DMA相關操做,在系統開始運行時,開始使用HAL_UART_Receive_DMA來啓動UART的接收,同時須要定義一個接收的buffer
uartDeviceRxBuf,這個是設備的DMA BUFFER
而uartRxBuf,是在接收完成後將設備裏面的數據轉移出來,並清空設備BUFFER來接收新的數據。
定義以下函數

#define UART_BUF_LEN 100
uint8 uartDeviceRxBuf[UART_BUF_LEN] = {0};
uint8 uartRxBuf[UART_BUF_LEN] = {0};
//啓動函數
void Bsp_Uart_Receive_Start(void)
{
    HAL_UART_Receive_DMA(&huart1, uartDeviceRxBuf, UART_BUF_LEN);
}

設備數據轉移至系統接收Buffer (IDLE)

在開啓UART接收數據以後,雖然DMA的中斷已開啓,但咱們並不打算使用到DMA的中斷,即不能等到接收完UART_BUF_LEN這個長度纔去查看數據。若是說咱們使用到了DMA的中斷就說明很大機率數據已經發生了丟失。ui

使用UART的IDLE中斷來接收當前接收到的數據,在收到數據以後,在中止接收數據時會產生一個IDLE中斷,中斷響應時,將DMA中的數據轉移至uartRxBuf之中。code

//初始化函數中添加這個操做
__HAL_UART_ENABLE_IT(uartHandle, UART_IT_IDLE);

中斷之中添加響應blog

HAL_UART_IDLE_Handler(&huart1);

在中斷之中去操做UART的DMA,先是將DMA中的數據讀出,再重置UART的DMA,用於下一幀數據的接收內存

void HAL_UART_IDLE_Handler(UART_HandleTypeDef* uartHandle)
{
	if(uartHandle->Instance == USART1)
	{
		if(__HAL_UART_GET_FLAG(uartHandle, UART_FLAG_IDLE) != RESET)
		{
			Bsp_Uart_Receive_Idle_Callback();//設備數據移至系統Buffer
			__HAL_UART_CLEAR_IDLEFLAG(uartHandle);
			// RESET RECEIVE DMA LENGTH
                        HAL_DMA_Abort(uartHandle->hdmarx);
			Bsp_Uart_Receive_Start();
		}
	}
}

/*********************************************************
*********************************************************/
uint16 Bsp_Uart_No_Receive_Data_Len(void)
{
	uint16 result = 0;
	result = __HAL_DMA_GET_COUNTER(&hdma_usart1_rx);

	return result;
}

/*********************************************************
*********************************************************/
void Bsp_Uart_Receive_Idle_Callback(void)
{
	if(Bsp_Uart_No_Receive_Data_Len() < UART_BUF_LEN)
	{
		uint8 len = 0;
		uint8 i = 0;

		len = UART_BUF_LEN - Bsp_Uart_No_Receive_Data_Len();

		for(i = 0; i < len; i++)
		{
                        uartRxBuf[i] = uartDeviceRxBuf[i];
		}
		uartBufReciveLen = len;
		isUartReceivedData = 1;
	}
	Uart_Framework_Callback();
}
STM32中的IDLE中斷,並非每時每刻都在發生的,必須在是接收到數據以後纔會被置位。所以這個操做並不會過多得佔用CPU資源。

輪詢處理數據 (Polling)

在系統的UART輪詢操做時,來判斷是否有接收到數據,若是有接收到數據就將數據取出來,再進行數據分析來完成相應的APP需求。理論上講在輪詢取數據的時候,接收到的數據可能會發生改變,能夠考慮處理把中斷關掉,,處理再打開中斷,防止意外,只是這個機率很小,如今處理接收數據時,暫沒有用中斷進行數據保護。
例如ci

if(Uart_Framework_Read_Parameter(UART_PARA_IS_RECEIVED))
      {
            uint8 *pBuf;
            uint16 len = 0;
            // GET BUFFER & CLEAR FLAG
            len =Uart_Framework_Read(&pBuf, 0);
            App_Uart_Transmit(pBuf, len);
      }

總結

優勢
  1. 對於CPU資源佔用來講是比較少的
  2. 對於不定長的數據不會丟失
  3. 輪詢時間合理的狀況下,對於不定長度的數據響應都是及時的。
缺點
  1. 設置本身的設備BUFFER,否則有可能有BUFFER不夠的狀況。若是BUFFER不夠的話就會致使數據丟失,並可能引入其餘錯誤。
  2. 連續多數據的狀況下處理,須要較大的BUFFER,對小RAM的MCU,內存佔用較大
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