通常咱們在使用鎖的Condition時,咱們通常都是這麼使用,以ReentrantLock爲例,java
ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); Condition condition = lock.newCondition(); lock.lock(); try{ condition.await(); }finally{ lock.unlock(); } lock.lock(); try{ condition.signal(); }finally{ lock.unlock(); }
從上面能夠知道,咱們調用Condition的await和signal方法必須是在獲取獲得鎖的狀況下,首先咱們以這個爲基礎,先不論是如何獲取獲得鎖的,那麼上面的程序在condition.await()時阻塞當前調用的線程,而調用 condition.signal()方法的時候可能喚起一個正在await阻塞的線程,我這裏說的是可能不是必定。爲何這麼說,咱們來看下await()方法主要作了什麼事情。node
下面是await 方法的在jdk8的源碼,less
下面是await 方法的在jdk8的源碼, public final void await() throws InterruptedException { if (Thread.interrupted()) // ① throw new InterruptedException(); Node node = addConditionWaiter(); //② int savedState = fullyRelease(node); //③ int interruptMode = 0; while (!isOnSyncQueue(node)) { //④ LockSupport.park(this); if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0) // ⑤ break; } if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE) //⑥ interruptMode = REINTERRUPT; if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled ⑦ unlinkCancelledWaiters(); if (interruptMode != 0) // ⑧ reportInterruptAfterWait(interruptMode); }
執行過程以下,
① ,判斷當前顯示是否被interrupt? 是的話,會拋出中斷異常InterruptedException,
② ,調用addConditionWaiter方法,主要是new 一個以當前線程爲數據的節點Node,而後添加到condition條件隊列裏。
③ ,調用fullyRelease方法,該方法內部調用release方法,而release方法主要是在AQS隊列裏面喚起第一個節點(即head的next節點)的線程(若是head後繼節點存在的話)。這時,在ASQ同步器內至少有2個活動的線程(一個是當前線程(多是頭節點),另外一個是喚起的線程(若是存在))。若是喚起失敗,會拋異常IllegalMonitorStateException。注:當存在喚起的線程的時候,這個線程就能夠去爭取獲取鎖。
④ ,經過isOnSyncQueue方法判斷該節點是否在AQS隊列中,當調用await時候,確定不在AQS上,由於addConditionWaiter方法是new 一個新的Node.接着會進入while循環裏面。調用 LockSupport.park(this);阻塞當前線程,至關於釋放鎖。
⑤ ,噹噹前線程被喚起的時候(多是 另外一個await線程喚起的第一個節點多是這個線程,或者在signal下,前驅節點已經cancel時,第一個firstWaiter節點是該當前節點),須要判斷是否被中斷,存儲在interruptMode,若是被中斷則break,不然checkInterruptWhileWaiting返回0,那麼會接着判斷node節點是否在AQS中,若是仍是不在的話,park當前線程,不然跳出while循環。那麼node節點是何時被加入到AQS上的,答案是在signal方法上。
⑥ ,當node節點在AQS隊列時,咱們須要獲取鎖,只有當前線程的節點Node在AQS隊列上,才能去爭取鎖。爭取鎖就是經過調用acquireQueued方法。等下來分析下acquireQueued方法。
⑦ , 若是當前節點的node.nextWaiter不爲空,說明還有其餘線程在該condition上,而且當前的線程已經獲取鎖,接着清除條件隊列上的cancel類型節點
⑧ , 若是interruptMode 是InterruptedException類型或者REINTERRUPT類型。則進行相應的拋中斷異常或者線程自我中斷標誌位設置。優化
接着,來分析下signal方法ui
public final void signal() { if (!isHeldExclusively()) // ① throw new IllegalMonitorStateException(); Node first = firstWaiter; if (first != null) doSignal(first); // ② }
執行過程以下,
① ,若是當前線程不是持有該condition的鎖,那麼執行拋IllegalMonitorStateException異常。
② ,調用doSignal方法,而且條件隊列的首節點傳入。this
private void doSignal(Node first) { do { if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null) // ① lastWaiter = null; first.nextWaiter = null; } while (!transferForSignal(first) && (first = firstWaiter) != null); // ② }
① ,這種條件隊列firstWaiter指針爲next節點,由於當前的節點須要被移除條件隊列,而且next節點爲空,那麼lastWaiter置爲null,說明是空條件隊列,接着把first.nextWaiter=null,說明移除了條件隊列
② ,在這裏有2步操做,一是transferForSignal,二是 first = firstWaiter,若是咱們當前first節點入AQS隊列成功,那麼transferForSignal返回true,則doSignal的while循環結束,
若是當前的first節點入AQS返回失敗,則須要next的節點從新signal,保證有一個成功的firstWaiter節點入AQS隊列。接着來看下transferForSignal 方法主要作了什麼事情。線程
final boolean transferForSignal(Node node) { /* * If cannot change waitStatus, the node has been cancelled. */ if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0)) // ① return false; /* * Splice onto queue and try to set waitStatus of predecessor to * indicate that thread is (probably) waiting. If cancelled or * attempt to set waitStatus fails, wake up to resync (in which * case the waitStatus can be transiently and harmlessly wrong). */ Node p = enq(node); // ② int ws = p.waitStatus; if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL)) // ③ LockSupport.unpark(node.thread); return true; }
① ,首先傳入的節點node是條件隊列的第一個節點(在外部已經移除),改變其狀態CONDITION,爲初始狀態0,若是改變失敗,說明該節點已經不是條件節點,直接返回false,doSignal方法從新調用新firstWaiter節點入AQS隊列,
② ,把首節點入AQS節點,enq()方法返回的是入節點的前驅節點。從這裏核心方法能夠知道,signal() 方法的做用其實只是把等待隊列中第一個非取消節點轉移到AQS的同步隊列尾部。轉移後的節點極可能正在在同步隊列阻塞着,何時喚醒,取決於它的前驅節點是不是頭節點。
③ ,若是當前前驅節點的waitStatus>0(說明是CANCELLED狀態),前驅節點已經Canncel(說明前驅節點已經中斷等狀況),則能夠調用LockSupport.unpark(node.thread)喚起線程,則await方法的park返回能夠當即返回,預先將AQS同步隊列中取消的節點移除掉,而不用等到獲取同步狀態失敗的時候再去判斷了,起到必定的優化做用。指針
最後來分析下獲取鎖方法 acquireQueued blog
執行以下:隊列
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) { // ① boolean failed = true; try { boolean interrupted = false; for (;;) { final Node p = node.predecessor(); if (p == head && tryAcquire(arg)) { //② setHead(node); p.next = null; // help GC failed = false; return interrupted; } if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt()) // ③ interrupted = true; } } finally { if (failed) cancelAcquire(node); } }
① ,傳入node 爲須要獲取鎖的節點,arg爲以前state狀態.
② ,若是傳入的節點的前驅節點是head節點,說明當前節點是AQS隊列的首節點,能夠嘗試去獲取鎖,即咱們須要是要實現的同步語義方法tryAcquire,若是同步語義獲取鎖成功,則設置當前頭節點爲頭節點。
這裏注意返回的值得語義是是否發生中斷,而不是獲取鎖是否成功。
③ ,調用 shouldParkAfterFailedAcquire方法,該方法用來判斷獲取鎖失敗後是否須要park當前線程,若是須要park線程,則接着判斷該線程是否有中斷標誌。
接着咱們來看下shouldParkAfterFailedAcquire 方法。
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) { int ws = pred.waitStatus; if (ws == Node.SIGNAL) // ① /* * This node has already set status asking a release * to signal it, so it can safely park. */ return true; if (ws > 0) { // ② /* * Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and * indicate retry. */ do { node.prev = pred = pred.prev; } while (pred.waitStatus > 0); pred.next = node; } else { /* * waitStatus must be 0 or PROPAGATE. Indicate that we * need a signal, but don't park yet. Caller will need to * retry to make sure it cannot acquire before parking. */ compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL); //③ } return false; }
① 前驅節點pred的waitStatus爲SIGNAL,說明當前節點有效,返回true,表明須要park當前線程,② 前驅節點已經取消,則刪除去取消掉的前驅節點,返回false,外面繼續for循環獲取鎖③ 處在該條件語句的前驅節點的waitStatus一定是 0,或者是傳播PROPAGATE,則設置傳播節點爲SIGNAL,而後返回false,則接着去for循環獲取鎖,而且失敗的時候,調用shouldParkAfterFailedAcquire時知道前驅爲SIGNAL(以前由③設置),則須要park線程。從這裏能夠知道transferForSignal方法中,!compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL)語句,若是對其前驅節點設置Node.SIGNAL失敗,則不須要等到acquireQueued去判斷是否須要park線程,直接unpark線程便可