數據結構就是計算機存儲、組織數據的方式 。前端
指的是相互之間存在着特定關係的一種或多種的數據元素集合。java
一般狀況下,精心選擇合適的數據結構能夠帶來更高的運行或存儲的效率。程序員
數據結構每每同高效的檢索算法和索引技術有關。算法
棧:棧(stack)又名堆棧,是一種運算受限的線性表。後端
受限:限定僅在表尾進行插入和刪除操做的線性表(這一端被稱爲棧頂,另外一端稱爲棧底)。數組
特性: 先進後出。數據結構
進棧(壓棧):以下圖ide
出棧(彈棧):以下圖工具
List做爲Collection集合的子接口,不但繼承了Collection接口中的所有方法,並且還增長了一些根據元素索引來操 做集合的特有方法,以下:性能
方法:
public void add(int index, E element) : 將指定的元素,添加到該集合中的指定位置上。
public E get(int index) :返回集合中指定位置的元素。
public E remove(int index) : 移除列表中指定位置的元素, 返回的是被移除的元素。
public E set(int index, E element) :用指定元素替換集合中指定位置的元素,返回值的更新前的元素
代碼:
List list = new ArrayList(); list.add("a"); list.add("b"); list.add("c"); // public void add(int index, E element) : 將指定的元素,添加到該集合中的指定位置上。 list.add(1,"d"); System.out.println(list); // [a, d, b, c] // public E get(int index) :返回集合中指定位置的元素。 System.out.println(list.get(2)); // b // public E remove(int index) : 移除列表中指定位置的元素, 返回的是被移除的元素。 list.remove(1); System.out.println(list); // [a, b, c] // public E set(int index, E element) :用指定元素替換集合中指定位置的元素,返回值的更新前的元素 list.set(1,"B"); System.out.println(list); // [a, B, c]
特色:
java.util.ArrayList 集合數據存儲的結構是數組結構。元素增刪慢,查找快,用於平常開發中使用最多的功能爲 查詢數據、遍歷數據,因此 ArrayList 是最經常使用的集合。
許多程序員開發時很是隨意地使用ArrayList完成任何需求,並不嚴謹,這種用法是不提倡的。
介紹:java.util.LinkedList 集合數據存儲的結構是鏈表結構。方便元素添加、刪除的集合。
LinkedList是一個雙向鏈表,那麼雙向鏈表是什麼樣子的呢,如圖
經常使用方法
方法:
實際開發中對一個集合元素的添加與刪除常常涉及到首尾操做,而LinkedList提供了大量首尾操做的方法。
public void addFirst(E e) :將指定元素插入此列表的開頭。
public void addLast(E e) :將指定元素添加到此列表的結尾。
public E getFirst() :返回此列表的第一個元素。
public E getLast() :返回此列表的最後一個元素。
public E removeFirst() :移除並返回此列表的第一個元素。
public E removeLast() :移除並返回此列表的最後一個元素。
public E pop() :今後列表所表示的堆棧處彈出一個元素。
public void push(E e) :將元素推入此列表所表示的堆棧。
public boolean isEmpty() :若是列表不包含元素,則返回true。
代碼:
LinkedList list = new LinkedList(); list.add("a"); list.add("b"); // public void addFirst(E e) :將指定元素插入此列表的開頭。 list.addFirst("A"); // public void addLast(E e) :將指定元素添加到此列表的結尾。 list.addLast("B"); System.out.println(list); // [A, a, b, B] // public E getFirst() :返回此列表的第一個元素。 System.out.println(list.getFirst()); // A // public E getLast() :返回此列表的最後一個元素。 System.out.println(list.getLast()); // B // public E removeFirst() :移除並返回此列表的第一個元素。 list.removeFirst(); // public E removeLast() :移除並返回此列表的最後一個元素。 list.removeLast(); System.out.println(list); //[a, b] // public E pop() :今後列表所表示的堆棧處彈出一個元素。 list.pop(); System.out.println(list); // [b] // public void push(E e) :將元素推入此列表所表示的堆棧。 list.push("a"); System.out.println(list); // [a, b] // public boolean isEmpty() :若是列表不包含元素,則返回true。 System.out.println(list.isEmpty()); // false
HashSet介紹
集合中的元素存取是無序的
集合中的元素是不重複的
HashSet 是根據對象的哈希值來肯定元素在集合中的存儲位置,所以具備良好的存取和查找性能。保證元素惟一性的方式依賴於: hashCode 與 equals 方法。
代碼:
Set set = new HashSet(); set.add("張三"); set.add("李四"); set.add("李四"); set.add("王五"); set.add("趙六"); System.out.println(set); // [李四, 張三, 王五, 趙六]
哈希值
一個十進制的邏輯地址。
全部的對象都繼承裏Object中的HashCode方法
代碼:
System.out.println("a".hashCode()); // 97 System.out.println("b".hashCode()); // 98 System.out.println("張三".hashCode()); // 774889 System.out.println("李四".hashCode()); // 842061 int[]arr1={1,2,3}; System.out.println(arr1.hashCode()); //1355531311
HashSet存儲數據的結構
結構:數組+鏈表/紅黑樹
在JDK1.8以前,哈希表底層採用數組+鏈表實現,即便用鏈表處理衝突,同一hash值的鏈表都存儲在一個鏈表裏。
可是當位於一個桶中的元素較多,即hash值相等的元素較多時,經過key值依次查找的效率較低。而JDK1.8中,哈希表存儲採用數組+鏈表+紅黑樹實現,當鏈表長度超過閾值(8)時,將鏈表轉換爲紅黑樹,這樣大大減小了查找 時間。
圖解存儲結構
小結:
總而言之,JDK1.8引入紅黑樹大程度優化了HashMap的性能,那麼對於咱們來說保證HashSet集合元素的惟一, 其實就是根據對象的hashCode和equals方法來決定的。若是咱們往集合中存放自定義的對象,那麼保證其惟一, 就必須複寫hashCode和equals方法創建屬於當前對象的比較方式。
HashSet存儲自定義類型對象
要求:自定義人物類型(含有姓名、年齡),用HashSet集合存儲,若對象的姓名和年齡一致則在集合中不容許重複
代碼:
/*人物類*/ public class People { private String name; private int age; public People(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } @Override public boolean equals(Object o) { if (this == o) return true; if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false; People people = (People) o; return age == people.age && name.equals(people.name); } @Override public int hashCode() { return Objects.hash(name, age); } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } } // 入口類 public class Main { public static void main(String[] args) { People p1 = new People("張三",10); People p2 = new People("李四",12); People p4 = new People("李四",12); People p3 = new People("王五",10); HashSet set = new HashSet(); set.add(p1); set.add(p2); set.add(p3); set.add(p4); System.out.println(set.size()); // 3 } }
組織結構:哈希表(數組+鏈表/紅黑樹) + 鏈表(記錄存取順序)
特色:
代碼:
LinkedHashSet set = new LinkedHashSet(); set.add("張三"); set.add("李四"); set.add("李四"); set.add("王五"); set.add("趙六"); System.out.println(set); // [張三, 李四, 王五, 趙六]
格式:
修飾符 返回值類型 方法名(參數類型... 形參名){ } 等價於 修飾符 返回值類型 方法名(參數類型[]形參名){ }
代碼:
public static void main(String[] args) { System.out.println(add(1,2,3)); // 6 System.out.println(add(1,200,300,400)); // 901 } public static int add(int...num) { int sum = 0; for (int i = 0; i < num.length; i++) { sum += num[i]; } return sum; }
原理:在編譯成class文件時,源代碼中的可變參數會自動變成數組。
注意事項:
java.utils.Collections 是集合工具類,用來對集合進行操做 。經常使用的方法以下:
方法:
public static <T> boolean **addAll(Collection<T> c, T... elements)** :往集合中添加一些元素。
public static void **shuffle(List<?> list)** 打亂順序 :打亂集合順序。
public static <T> void **sort(List<T> list)** :將集合中元素按照默認規則排序。
public static <T> void **sort(List<T> list,Comparator<? super T> )** :將集合中元素按照指定規則排序。
代碼:
ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>(); //public static <T> boolean addAll(Collection<T> c, T... elements) :往集合中添加一些元素。 Collections.addAll(list, 1, 3, 4, 5, 6, 8, 7); System.out.println(list); // [1, 3, 4, 5, 6, 8, 7] //public static void shuffle(List<?> list) 打亂順序 :打亂集合順序。 Collections.shuffle(list); System.out.println(list); // 隨機順序[5, 4, 6, 3, 7, 1, 8] //public static <T> void sort(List<T> list) :將集合中元素按照默認規則排序。 Collections.sort(list); System.out.println(list); // 默認升序[1, 3, 4, 5, 6, 7, 8] //public static <T> void sort(List<T> list,Comparator<? super T> ) :將集合中元素按照指定規則排序。 Collections.sort(list, new Comparator<Integer>() { @Override public int compare(Integer o1, Integer o2) { return o2-o1; } }); System.out.println(list);
注意事項:
若要對自定義對象進行排序時,使用 sort(List<T> list)
時,自定義類型須要實現Comparable接口,而且要從新CompareTo方法
代碼:
public class People implements Comparable<People> { private String name; private int age; public People(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } @Override public int compareTo(People o) { return this.age - o.age; // 升序 // return o.age-this.age; 降序 } }