幾何檢測

概述 幾何檢測主要相交性檢測,這裏的內容大體上是根據《3D數學基礎-圖形與遊戲開發》這本書來的,對於這本書來說,這一部分看完了後面內容就不看了,因爲後面講的太空泛了,有點像一本絕世武功的目錄一樣,看似很強,其實沒什麼卵用。 1.2D隱式直線上的最近點 問題描述: 直線p * n = d,對於任意點q,找出直線上距離q最短的點q’ 同高中解析幾何簡單粗暴的公式不同,這裏面的算法都是基於向量來計算的。
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