Javascript設計模式-工廠模式

Javascript設計模式-工廠模式

最近閱讀了幾本設計模式方面的書籍,學習之餘整理下來,方便之後的概括和梳理javascript

設計模式-工廠模式

創造工廠模式是一種建立性模式,也就是一種建立對象的最佳實踐.首先咱們須要理解:html

爲何咱們須要工廠模式?

想象一個場景:若是你要求去買一些東西:板燒雞腿漢堡,可樂薯條,那麼人們會很是天然的跑去麥當勞去購買對吧.java

爲何咱們會想到去麥當勞呢?由於這些東西都是一類食物,而後麥當勞做爲一個'工廠',能夠一條龍的提供給消費者,若是沒有麥當勞,那麼咱們須要分別去可樂,薯條和板燒雞腿漢堡的店面去分別買這些食物,那麼購買效率會很低.因此能夠說麥當勞就是一個銷售食物的工廠模式.設計模式

因此咱們能夠這樣理解工廠模式,把相關的多個類(薯條,可樂等)提供一個統一入口的一個模式,讓你從一個入口就能夠得到多個類,提升工做效率.安全

可是對於工廠模式也會有三種類型的實現方式,分別是:簡單工廠模式,工廠方法模式和抽象工廠模式.它們分別是在各自基礎上有必定的改進.函數

簡單工廠模式

也被叫作靜態工廠模式(Simple Factory Patter),主要用於建立同一類的對象.學習

適用狀況:若是被要求寫一些球類的實現,那麼通常狀況的話咱們會這樣實現:this

var Football = function(){
    this.name = "football";
    ....
}
var Basketball = function(){
    this.name = "basketball";
    ....
}

這種寫法有一些缺陷:返回了多個類,不便於他人使用.所以咱們考慮把這些相似的類封裝到一個工廠裏面,也就有了咱們的簡單工廠模式:prototype

var BallFactory;
!(function(){
    BallFactory = function(type,cfg){
        var Football = function(cfg){
            this.name = 'football';
            console.log(this.name + " in the prototype");
        };
        Football.prototype = {
            call:function(){console.log(this.name)},
            sell:function(){}
        };
        var Basketball = function(cfg) {
            this.name = "basketball";
            console.log(this.name);
        };

        var cfg = cfg ||{};
        switch(type){
            case 'football':
                return new Football(cfg);
                break;
            case 'basketball':
                return new Basketball(cfg);
                break;
        }
    };
})();

var aFootball = BallFactory('football');
aFootball.call();

所以使用BallFactory把這些內容包裹起來給其餘人使用就會避免返回了多個類的問題,因此這就是簡單工廠模式想解決的問題:
統一建立的入口.設計

固然在實際的使用過程當中,咱們會使用一些其它技巧:

若是工廠的產品中有不少重複部分,那麼咱們須要把重複的部分抽象出來成爲共同的部分,不一樣的部分放入switch裏面:

var GetChildren = function(cfg){
    cfg = cfg||{};
    this.name = cfg.name;
    this.height = cfg.height;
    this.speak = function(){};
    
    //抽離出不一樣的部分
    switch(cfg.gender){
        case "boy":
            this.gender = cfg.gender;
            this.moustouch = ....
            .....; //特有部分
            break; 
        case "girl":
            this.gender = cfg.gender;
            .......
            break;
    }
    return this;
}
var aBoy = GetChildren({.....});

工廠方法模式

在簡單工廠模式的基礎上,咱們已經解決了入口不統一的問題,可是還有一個問題沒有解決:

加入一個新的類須要修改多部分:首先咱們須要在BallFactory工廠內部加入如何實現,而後加到switch部分;因此這是一次修改的需求,咱們須要修改多個地方.

那麼咱們看能不能嘗試更抽象一點,儘量減小須要修改的地方;

var BallFactory = function(type,cfg){
    this.name = cfg.name; //共同的部分放在這裏
    return this[type](cfg);
};

BallFactory.prototype = {
    football:function(cfg){
        console.log("這裏加入和football相關的獨特內容" +this.name);
    },
    basketball:function(cfg) {
        console.log("這裏加入和basketball相關的獨特內容" +this.name);
    }
};
var aBall = new BallFactory("football",{name:"football"}); //football in the prototype

因此這裏加入了一個return this[type](cfg)的方法自動代替了以前的switch的方法.之後須要加入內容只須要修改BallFactory的prototype就能夠了.

固然咱們還能夠添加一種安全模式來解決若是不在構造函數前面加上new的話,會報錯的問題.解決的思路實際上是把new封裝在構造函數以內:

var BallFactory = function(type,cfg){
    if(!(this instanceof BallFactory)){
        return new BallFactory(type,cfg); //多一行判斷即:若是沒有帶new,我本身幫你new一個返回就好;
    }
    this.name = cfg.name;
    return this[type](cfg);
};

var aBall = BallFactory("football",{name:"football"}); //這裏若是掉了new也會正常執行;

因此,咱們能夠看到的是,咱們使用簡單工廠模式解決了入口不統一的問題,而後使用工廠模式解決了修改地點不統一的問題

抽象工廠模式

通常來講,抽象工廠在大型項目的使用更多,大概的思路是在父類裏面設計好接口(沒有具體實現),具體的實現等到了子類再重寫.

這裏借用一個張容銘的<JavaScript設計模式>的一個例子:

var Car = function(){};
Car.prototype = {
    getPrice:function(){ throw new Error("抽象方法不能調用")},
    getSpeed:function(){ throw new Error("抽象方法不能調用")}
};
//這裏使用Object.create()繼承,子類到父類中會多一箇中間過渡函數Temp(){};防止在子類的prototype覆蓋父類;可見參考資料
aBMW = Object.create(Car.prototype);
    
aBMW.getPrice();  // 抽象方法不能調用
aBMW.getPrice = function(){
    console.log("I am getting price");
};
aBMW.getPrice(); //I am getting price

父類定義好接口,具體實現延遲到子類才實現.

因此總結來講:

簡單工廠模式解決了入口不統一的問題,

工廠模式解決了修改地點不統一的問題,

抽象工廠模式解決了子類實現不規範的問題

參考資料

Javascript設計模式 張容銘

深刻理解JavaScript系列(28):設計模式之工廠模式

工廠模式

Object.create()使用方式

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