標籤: 軟件工程前端
類別 | 具體技能和麪試問題 | 如今的回答(大三) |
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語言 | 最拿手的計算機語言之一,代碼量多少? (偏web前端,PC/Mobile App) | ①C語言 ②代碼量:兩千左右(偏向算法一類的,前端較少) |
語言 | 最拿手的計算機語言之二,代碼量多少? (偏後端,數據處理,網站後臺,機器學習,等) | ①Java ②代碼量:一千之內(偏向數據處理,後端) |
軟件實現 | (閱讀代碼的能力,實現,單元測試)你有沒有在別人代碼的基礎上改進,你是怎麼讀懂別人的代碼的,你採起了什麼辦法來保證你的新功能不會影響原來的功能?你在開發中碰到最複雜的bug是什麼,你是如何解決的?這個bug出現的緣由是什麼,你在未來應該怎麼去避免bug再出現? | ①有過在別人代碼的基礎上改進,畢竟這是學習的畢竟之路②經過註釋,變量命名,先弄懂大體的方法的做用。知道代碼是幹什麼,才能入手,獲得本身想要的答案③保證和原功能的命名規範是同樣的,實在衝突,就將原功能刪掉,重寫④最複雜的bug有不少啊,那種一拋異常就幾十行的那種。只能慢慢的一點點的改錯了。⑤我印象深入的仍是那種程序沒錯,可是輸出結果又不正確的狀況。只能在每一行代碼後面輸出測試一下,找出問題所在。 |
軟件測試 | (測試方法、測試工具、測試實踐、代碼覆蓋率) 你如何測試你本身寫的代碼?你如何測試別人的代碼?你掌握了多少種測試工具和方法?你寫過測試工具麼?你如何對一個網站進行壓力測試和效能測試?你如何測試一個軟件的人機界面 (UX/UI) ? | ① 經過編譯軟件測試,別人的代碼也是同樣② 沒有掌握什麼特定的測試工具,沒有寫過測試工具③目前爲止,沒作過網站④先發布測試版本,對測試用戶進行問卷調查,看他們的體驗度 |
效能分析 | 效能分析,效能改進你寫過的最複雜的代碼是什麼?你是如何測量和改進它的效能的,用了什麼工具,如何分析的? | ①課程設計②沒有用什麼技術含量的東西,直接自我感受 |
需求分析 | (需求分析, 典型用戶,場景,創新)你作過多少個有實際用戶的項目,用戶最多有多少?你的項目有什麼創新的地方? | ①目前爲止,沒有作過(如果強行將如今作的微信小程序歸入的話,算有吧,實際用戶50人)②可以綁定郵箱 |
行業洞察力 | 你最感興趣的領域是什麼?這個領域過去10年經歷了哪些創新?你分析過這個領域前10名產品麼? 請分析下他們的優劣。你要進入這個領域,應該如何創新? | ①遊戲領域。互聯網領域發展迅速,從最初的網頁遊戲,到端遊,再到手遊。一路飛速發展,遊戲的種類也是愈來愈多。卡牌,格鬥,RPG,塔防•••••••••••②現在遊戲領域仍是免費氪金遊戲賺的比較多吧,付費買斷類的盜版橫行,仍是給遊戲公司帶來了必定的虧損。國內的遊戲領域,騰訊和網易兩家獨大,兩家公司手游出的多,畢竟遊戲靠的就是一時的熱度。說其優劣,優勢就是玩法多樣,界面美觀,人物美型也是一大賣點。缺點就是氪金嚴重吧。③玩法,劇情創新 |
項目管理 | 你參與過項目管理麼?請描述一下兩個當下流行的開發方法在你的項目中的具體應用狀況:請問你如何決定項目中各類任務的優先次序,有什麼理論來支持你的作法?若是你忽然發現項目不能技時完成,你做爲項目領導,有什麼辦法? | ①沒有參加過項目管理②緊急的事件要先作,③帶領團隊理清事件的前後緊急程度,一塊兒努力,熬夜寫完(程序員熬夜彷佛是個很常見的事情) |
軟件設計 | 你作過架構設計,模塊化設計,接口設計麼?請說明一下你爲什麼是這樣設計,你比較過什麼不一樣的設計方式,你的設計取得了什麼結果? | ①作過,②對比了同類的產品,而後再加上本身想法。設計彷佛沒有取得什麼成果。 |
團隊協做 | Work with others (協同工做,提供反饋,說服別人)請描述你在項目中如何說服同伴採用你提出的更好的解決方案,或者你如何聽取了別人的意見,改進了本身的方案?你如何說服懶惰的同伴加緊工做,實現團隊的目標? | ①首先提出本身的見解,而後委婉的說明本身不同意以前的方案②別人說了本身的意見,若是本身以爲真的有道理,就按照別人提的意見對本身的項目進行修改③任務分配到我的,採起強行手段 |
理論素養 | 你上過什麼數學,計算機或其餘理論課,請舉出具體的例子,說明你學到的理論知識如何幫助你解決實際問題。 | ①《高數》《線性代數》《機率論》《數據結構》②就《數據結構》吧,以前在作四則運算的時候要用到二叉樹,這個時候就用到了以前學到的數據結構。 |
自我管理 | 整年級你專業排名多少?你從剛入學(大學一年級)到如今的排名有變化麼?如何解釋你的排名的變化? | ①20多②排名有變化,由於努力的方向不一樣,人要作好取捨,纔能有所收穫。 |
a) 歷來沒據說過; b) 我就是這樣隨便過來的; c) 若是有明確要求,我能夠作好。 d) 一直主動這樣作 e) 不但主動作, 還會影響同事一塊兒作好程序員
a) 不懂啥是靠譜的設計; b) 隨便應付一下便可; c) 若是有明確要求,我能夠作好。 d) 一直主動這樣作 e) 不但主動作, 還會影響同事一塊兒作好web
a) 歷來不看書; b) 看了就忘; c) 有時分享。 d) 一直主動這樣作 e) 不但主動作, 還會影響同事一塊兒作好面試
a) 歷來沒據說過; b) 據說過,可是認爲意思不大; c) 這要講場合。 d) 一直主動這樣作 e) 不但主動作, 還會影響同事一塊兒作好算法
a) 歷來沒據說過; b) 出了問題再說吧; c) 想作,可是不知道怎麼衡量效果。 d) 可以在多種語言和架構中作到 e) 不但主動作, 還會影響同事一塊兒作好小程序
a) 歷來沒據說過; b) 把原型直接用於產品,否則就浪費了; c) 不用原型,一直在產品中直接改。 d) 一直主動這樣作 e) 不但主動作, 還會影響同事一塊兒作好windows
a) 歷來沒據說過; b) 按個人想法設計,用戶之後會適應的; c) 大概贊成,可是怎麼接近用戶呢? d) 一直主動這樣作 e) 不但主動作, 還會影響同事一塊兒作好後端
a) 作完了,就知道花費了,不用事先估計; b) 大概估一下,沒必要在乎時間 c) 若是有明確要求,我能夠作好。 d) 一直主動這樣作 e) 不但主動作, 還會影響同事一塊兒作好微信小程序
a) 一直用鼠標和GUI; b) 到時候問牛人; c) 正在學習命令行工具。 d) 一直主動這樣作 e) 不但主動作, 還會影響同事一塊兒作好設計模式
a) 只用老師教的一個; b) 隨意; c) 沒有任何定製。 d) 會定製,而且分享給其餘人 e) 還會學習和使用各類編輯器的擴展。
a) 歷來沒據說過; b) 模式沒用; c) 每寫100行程序,我就儘可能用一個模式。 d)有實際使用的經驗 e) 能用具體代碼說明模式的利弊
a) 歷來沒據說過; b) 用QQ,u盤便可; c) 領導要求才用。 d) 常常用 e) 不但主動作, 還會影響同事一塊兒作好
a) 歷來沒據說過; b) 只會printf; c) 加log 太麻煩,個人代碼不會有bug 的。 d) 一直主動這樣作 e) 不但主動作, 還會影響同事一塊兒作好
a) 歷來沒據說過; b) 太麻煩,不用; c) 想用,但沒有時間。 d) 一直主動這樣作 e) 不但主動作, 還會影響同事一塊兒作好
a) 歷來沒據說過; b) 抓住全部異常 c) 若是有明確要求,我能夠作好。 d) 一直主動這樣作 e) 不但主動作, 還會影響同事一塊兒作好
a) 歷來沒據說過; b) 隨緣; c) 有時這樣作。 d) 一直主動這樣作 e) 不但主動作, 還會影響同事一塊兒作好
a) 歷來沒據說過; b) 沒有實踐的機會; c) 代碼都在一塊兒比較好管理。 d) 一直主動這樣作 e) 不但主動作, 還會影響同事一塊兒作好
a) 歷來沒據說過; b) 拷貝代碼過來用也能夠 c) 若是有明確要求,我能夠作好。 d) 一直主動這樣作 e) 不但主動作, 還會影響同事一塊兒作好
a) 歷來沒據說過; b) 並行不會出錯的; c) 任何代碼都應支持並行。 d) 考慮在適當的層次支持並行 e) 不但主動作, 還會影響同事一塊兒作好
a) 代碼都在一塊兒比較好改; b) 隨緣啦; c) 沒搞清楚啥是V,啥是M。 d) 一直主動這樣作 e) 不但主動作, 還會影響同事一塊兒作好
a) 歷來沒據說過; b) 個人數據量不大,無所謂; c) 不會有效率問題的,如今CPU 都快了。 d) 主動測試程序效率,以驗證估算 e) 不但主動作, 還會影響同事一塊兒作好
a) 歷來沒據說過; b) 想用,但不知道工具 c) 主要靠肉眼觀察算法效率。 d) 一直主動這樣作 e) 不但主動作, 還會影響同事一塊兒作好
a) 歷來沒據說過; b) 任何修改均可以叫重構; c) 天天應該重構兩次。 d) 一直主動這樣作 e) 不但主動作, 還會影響同事一塊兒作好
a) 歷來沒據說過; b) 個人代碼不會出問題的; c) 項目沒有安排時間,我也沒有提這事。 d) 一直主動這樣作 e) 不但主動作, 還會影響同事一塊兒作好
a) 歷來沒據說過; b) 歷來不看那些代碼; c) 那些代碼沒有bug。 d) 一直主動這樣作 e) 不但主動作, 還會影響同事一塊兒作好
a) 歷來沒據說過; b) 用戶太蠢,不值得聽反饋; c) 想作可是沒有機會。 d) 一直主動這樣作 e) 不但主動作, 還會影響同事一塊兒作好
a) 沒據說過; b) 沒必要這麼麻煩; c) 若是有明確要求,我能夠作好。 d) 一直主動這樣作 e) 不但主動作, 還會影響同事一塊兒作好
a) 歷來沒據說過; b) 簽入代碼,就是作完了; c) 。 d) 一直主動這樣作 e) 不但主動作, 還會影響同事一塊兒作好
a) 歷來沒據說過; b) 覆蓋20% 就行了; c) 要覆蓋至少60%。 d) 一直主動這樣作 e) 不但主動作, 還會影響同事一塊兒作好
a) 歷來沒據說過; b) 每一個bug都是特殊的; c) 測試用例不值得加 d) 一直主動這樣作 e) 不但主動作, 還會影響同事一塊兒作好
a) 歷來沒據說過; b) 若是有問題,用戶會報告的,咱們不用測這些; c) 若是有明確要求,我能夠作好。 d) 一直主動這樣作 e) 不但主動作, 還會影響同事一塊兒作好
a) 歷來沒據說過; b) 咱們決定用戶的指望; c) 若是有明確要求,我能夠作好。 d) 一直主動這樣作 e) 不但主動作, 還會影響同事一塊兒作好
a) 歷來沒據說過; b) 用戶不說的,咱們不作; c) 若是有明確要求,我能夠作好。 d) 一直主動這樣作 e) 不但主動作, 還會影響同事一塊兒作好
a) 歷來沒據說過; b) 都記在我腦子裏; c) 你們看代碼就好 d) 一直主動這樣作 e) 不但主動作, 還會影響同事一塊兒作好
a) 歷來沒據說過; b) 咱們沒有休假的,不要緊; c) 出了問題再說 d) 一直主動這樣作 e) 不但主動作, 還會影響同事一塊兒作好
a) 都聽領導的; b) 團隊嚴肅緊張最好; c) 沒必要嘗試,失敗的可能性太大。 d) 一直主動這樣作 e) 不但主動作, 還會影響同事一塊兒作好
a) 沒有時間總結,直接作下一版; b) 總結用處不大; c) 若是上級有要求,就作一下; d) 一直主動這樣作 e) 不但主動作, 還會影響同事一塊兒作好
a) 我沒看見矛盾。 b) 和稀泥,過得去就行 ; c) 若是沒有捅到上級那裏,就打哈哈,但願他們本身搞定; d) 有明確和一致的處理矛盾的原則 e) 不但有明確和一致的處理原則,並且對於影響團隊士氣的任何事情追究到底
- 問題:做者在如何正確地給予反饋中給出的是一個「三明治」的解決方法,較以前文所提到的三個層次,「三明治」解決方法彷佛只停留在最外層。那麼這種所謂的「三明治」解決方法,真的可以解決問題麼?對於這三個層次的反饋,究竟該如何注意場合的使用?
答:針對不一樣的人,採起不一樣的策略。做者認爲評論人有三種層次:最外層(行爲和後果),中間層(習慣和動機),最內層(本質和固有屬性),在團隊合做中,首先對其最外層開始,委婉的談其作法,如果勸說無效,則更近一層,咱們所處的環境有必定製約因素,不比在公司,如果在公司,不用批評到最內層,老闆可能就琢磨着炒你魷魚了。
- 問題:p169頁,文章指出:同窗們不能穿新鞋,走老路。學習了不少新的技術,新的開發模式,新的團隊管理方法,卻作一個毫無新意,沒人使用,演示完就扔掉的東西(例如:虛擬的學籍管理系統,圖書管理系統···)。咱們要在競爭性的環境中實踐軟件工程,那就要作使用而且創新的項目。我認爲,做爲學生,咱們的資源有限,剛學完一門新技術,就想作出驚天地,泣鬼神的創新,彷佛有點難度。固然也並不是不可能。畢竟大神不少。萬事不可過於絕對,一切事物皆有存在的道理,從小的嘗試開始,也是爲未來作好打算。
答:如今正在作咱們團隊正在作微信小程序,說實話,這是在大學裏我第一次有作項目的感受,以前的一些東西都感受太虛了,作東西,仍是要作有挑戰性的東西才能真正學到知識。以前的簡單的一些管理系統實在是沒什麼用。
- 問題:書本在第12章用戶體驗(p250)提到了:短時間刺激和長期影響。文中對這兩個概念作出了詳細的解釋,但對於其如何影響軟件用戶體驗並未做出進一步的論述。一個軟件如何才能維持它的生命力呢?
答:創新是一個企業存活的條件。這學期學了馬克思哲學,事物是發展的,要用聯繫,發展的眼光去看問題。落到軟件開發中也是如此。
同時,你們必定會在實踐過程當中產生更多問題, 結合你的讀書(教材,博客,參考書), 實踐, 再提出關於軟件工程的 5 個問題。
1,在每一個問題後面,請說明哪一章節的什麼內容引發了你的提問,提供一些上下文。
2,列出一些事例或資料,支持你的提問 。
3,說說你提問題的緣由,你說由於本身的假設和書中的不一樣而提問,仍是不懂書中的術語,仍是對推理過程有疑問,仍是書中的描述和你的經驗(直接經驗或間接經驗)矛盾?
-問題1:對於書中所提到的PM的工做,其主要任務是管理團隊,分配任務。但在咱們組的實際項目開發中,PM是個很辛苦的活兒。幾乎什麼都作······(PM很辛苦的),PM對於項目的流程要很清楚,但這就意味着PM不管是什麼都會麼?
-問題2:書中的敏捷衝刺階段,小組要一塊兒開發項目,雖然事前小組內的工做都分配的很好,但因爲基礎的問題,仍是不能及時的完成任務,未能達到理想的狀態。程序猿加班加點已是屢見不鮮,因此,一個好的項目,一定要用熬夜換來麼?
-問題3:項目測試這一章給咱們提供了不少的測試方法,其實在咱們具體實踐中, 彷佛沒有管那麼多,畢竟作出來的程序功能也不是很強大。修bug是個很使人頭疼的事情,但倒是一個好程序的必經之路。沒什麼代碼量的小程序能夠忽略掉項目麼?
-問題4:書上談到創新,雖說如今咱們所作的項目看似有創新點,可是實際上放到市場上彷佛沒什麼競爭力,到底怎樣的創新纔是有價值的創新。
-問題5:如何才能作到溝通的藝術,項目小組成員之間如何才能作到更好的溝通?