一、什麼是canvas?css
<canvas>標籤是h5新增的,經過腳本(一般是js)來繪製圖形,canvas只是一個圖形容器,或者說是畫布。canvas
canvas能夠繪製路徑、圖形、字以及添加圖像。瀏覽器
二、建立一個畫布ide
<canvas id="can" width="200" height="100"></canvas>post
canvas中須要指定一個id屬性供腳本引用,width和height定義畫布的大小。另外能夠用style來添加畫布邊框。字體
<style type="text/css">
canvas {
border: #ccc solid 1px;
}
</style>ui
三、使用js繪製圖像spa
canvas自己沒有繪圖能力,全部的繪圖工做必須在js內部完成:rest
首先找到canvas元素:code
var can=document.getElementById("can");
其次建立context對象(getContext("2d")對象是內建的H5對象,擁有多種繪製圖形方法):
var ctx=can.getContext("2d");
設置填充圖形的顏色:
ctx.fillStyle="#FF0000"; // fillStyle能夠是css顏色,漸變,或圖案,默認設置是黑色(#000000)
定義矩形:
ctx.fillRect(0,0,150,70); // fillRect(x,y,width,height)定義了矩形及其長寬
四、Canvas座標
canvas是一個二維網格。cancas的左上角座標爲(0,0),上面的fillRect方法的參數(0,0,150,70)意思就是從左上角(0,0)開始在畫布上繪製一個150*70的矩形。
五、Canvas路徑
畫線:
beginPath();新建一條路徑
moveTo(x,y);定義線條開始座標
lineTo(x,y);定義線條結束座標
closePath();閉合路徑後,圖形繪製又從新回到上下文中
stroke();經過線條來繪製圖形輪廓
fill();經過填充路徑的內容區域生成實心的圖形
實例:
var can=document.getElementById("can");
var ctx=can.getContext("2d");
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(200,100);
ctx.stroke();
畫圓:
一、arc(x1,y1,x2,y2,radius);
根據給定的控制點和半徑畫圓弧
ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI);
二、arc(x,y,r,startAngle,endAngle,anticlockwise);
以(x,y)爲圓心,r爲半徑,從startAngle弧度開始到endAngle弧度結束。anticlockwise爲true表示逆時針,false爲順時針
0弧度指x軸正方向 ,角度轉換成弧度:(Math.PI/180)*degrees
ctx.arc(50,50,40,0,Math.PI/2,false);
arcTo
方法的說明:
這個方法能夠這樣理解。繪製的弧形是由兩條切線所決定。
第 1 條切線:起始點和控制點1決定的直線。
第 2 條切線:控制點1 和控制點2決定的直線。
其實繪製的圓弧就是與這兩條直線相切的圓弧。
貝塞爾曲線請自行上網搜索。
6.canvas文本
font定義字體
fillText(text,x,y)繪製實心文本
strokeText(text,x,y) 繪製空心文本
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.font="30px Arial";
ctx.fillText("Hello World",10,50);
七、canvas漸變
createLinearGradient(x,y,x1,y1)建立線條漸變
createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1)建立一個徑向/圓漸變
addColorStop()指定顏色中止,參數使用座標描述,能夠是0至1
線性:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
// 建立漸變
var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white");
// 填充漸變
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,80);
徑向:
// 建立漸變
var grd=ctx.createRadialGradient(75,50,5,90,60,100);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white");
// 填充漸變
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,80);
八、canvas圖像
drawImage(image,x,y);
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");
或者 var img=new Image();
img.src="flower.png";
ctx.drawImage(img,10,10);
九、添加樣式和顏色
fillStyle =color 設置圖形填充顏色
strokeStyle=color 設置圖形輪廓顏色
十、變形
translate(x,y)用來移動canvas的原點到指定的位置
rotate(angle)旋轉座標軸(angle爲順時針方向,弧度爲單位,旋轉中心爲座標原點)
十一、同一個畫布如何只改變其中一條線的顏色:(先保存線條在塗色,而後restore到上一狀態)
function arrow2(canId, ox, oy, x1, y1, x2, y2,color) {
//參數說明 canvas的 id ,原點座標 第一個端點的座標,第二個端點的座標
var sta = new Array(x1, y1);
var end = new Array(x2, y2);
var canvas = document.getElementById(canId);
if(canvas == null) return false;
var ctx = canvas.getContext('2d');
//畫線
ctx.beginPath();
ctx.translate(ox, oy); //座標源點
ctx.moveTo(sta[0], sta[1]);
ctx.lineTo(end[0], end[1]);
ctx.save();
ctx.strokeStyle=color;//線條顏色
ctx.fillStyle = color;//箭頭顏色
ctx.fill();
ctx.stroke();
//畫箭頭
ctx.translate(end[0], end[1]);
//個人箭頭本垂直向下,算出直線偏離Y的角,而後旋轉 ,rotate是順時針旋轉的,因此加個負號
var ang = (end[0] - sta[0]) / (end[1] - sta[1]);
ang = Math.atan(ang);
if(end[1] - sta[1] >= 0) {
ctx.rotate(-ang);
} else {
ctx.rotate(Math.PI - ang); //加個180度,反過來
}
ctx.lineTo(-5, -10);
ctx.lineTo(0, -5);
ctx.lineTo(5, -10);
ctx.lineTo(0, 0);
ctx.fill(); //箭頭是個封閉圖形
ctx.restore(); //恢復到堆的上一個狀態
ctx.closePath();
}
畫布若是與div或其餘塊標籤衝突,可讓畫布背景變透明加style以下:
<canvas id="Canvas1" width="140" height="400" style="background: rgba(255,255,155,0); position: absolute;left: 130px; z-index: -1">你的瀏覽器不支持canvas,請升級你的瀏覽器</canvas>
z-index表明疊加順序。