原文連接:https://www.jianshu.com/p/715...css
Webpack能夠將其理解是一種基於事件流的編程範例,一個插件合集。html
而將這些插件控制在webapck事件流上的運行的就是webpack本身寫的基礎類Tapable
。node
Tapable暴露出掛載plugin
的方法,使咱們能 將plugin控制在webapack事件流上運行(以下圖)。後面咱們將看到核心的對象 Compiler
、Compilation
等都是繼承於Tabable
類。(以下圖所示)webpack
tapable庫暴露了不少Hook(鉤子)類,爲插件提供掛載的鉤子。git
const { SyncHook, SyncBailHook, SyncWaterfallHook, SyncLoopHook, AsyncParallelHook, AsyncParallelBailHook, AsyncSeriesHook, AsyncSeriesBailHook, AsyncSeriesWaterfallHook } = require("tapable");
1.new Hook 新建鉤子github
const hook1 = new SyncHook(["arg1", "arg2", "arg3"]);
tabpack提供了同步
&異步
綁定鉤子的方法,而且他們都有綁定事件
和執行事件
對應的方法。web
Async* | Sync* |
---|---|
綁定:tapAsync/tapPromise/tap | 綁定:tap |
執行:callAsync/promise | 執行:call |
const hook1 = new SyncHook(["arg1", "arg2", "arg3"]); //綁定事件到webapck事件流 hook1.tap('hook1', (arg1, arg2, arg3) => console.log(arg1, arg2, arg3)) //1,2,3 //執行綁定的事件 hook1.call(1,2,3)
舉個栗子shell
同步鉤子
accelerate、break(accelerate接受一個參數)、異步鉤子
calculateRoutes綁定和執行方法
tapPromise
能夠返回一個promise
對象。//引入tapable const { SyncHook, AsyncParallelHook } = require('tapable'); //建立類 class Car { constructor() { this.hooks = { accelerate: new SyncHook(["newSpeed"]), break: new SyncHook(), calculateRoutes: new AsyncParallelHook(["source", "target", "routesList"]) }; } } const myCar = new Car(); //綁定同步鉤子 myCar.hooks.break.tap("WarningLampPlugin", () => console.log('WarningLampPlugin')); //綁定同步鉤子 並傳參 myCar.hooks.accelerate.tap("LoggerPlugin", newSpeed => console.log(`Accelerating to ${newSpeed}`)); //綁定一個異步Promise鉤子 myCar.hooks.calculateRoutes.tapPromise("calculateRoutes tapPromise", (source, target, routesList, callback) => { // return a promise return new Promise((resolve,reject)=>{ setTimeout(()=>{ console.log(`tapPromise to ${source}${target}${routesList}`) resolve(); },1000) }) }); //執行同步鉤子 myCar.hooks.break.call(); myCar.hooks.accelerate.call('hello'); console.time('cost'); //執行異步鉤子 myCar.hooks.calculateRoutes.promise('i', 'love', 'tapable').then(() => { console.timeEnd('cost'); }, err => { console.error(err); console.timeEnd('cost'); })
運行結果express
WarningLampPlugin Accelerating to hello tapPromise to ilovetapable cost: 1003.898ms
calculateRoutes也可使用tapAsync
綁定鉤子,注意:此時用callback
結束異步回調。編程
myCar.hooks.calculateRoutes.tapAsync("calculateRoutes tapAsync", (source, target, routesList, callback) => { // return a promise setTimeout(() => { console.log(`tapAsync to ${source}${target}${routesList}`) callback(); }, 2000) }); myCar.hooks.calculateRoutes.callAsync('i', 'like', 'tapable', err => { console.timeEnd('cost'); if(err) console.log(err) })
運行結果
WarningLampPlugin Accelerating to hello tapAsync to iliketapable cost: 2007.850ms
到這裏可能已經學會使用tapable了,可是它如何與webapck/webpack插件關聯呢?
咱們將剛纔的代碼稍做改動,拆成兩個文件:Compiler.js、Myplugin.js
Compiler.js
Compiler
const { SyncHook, AsyncParallelHook } = require('tapable'); class Compiler { constructor(options) { this.hooks = { accelerate: new SyncHook(["newSpeed"]), break: new SyncHook(), calculateRoutes: new AsyncParallelHook(["source", "target", "routesList"]) }; let plugins = options.plugins; if (plugins && plugins.length > 0) { plugins.forEach(plugin => plugin.apply(this)); } } run(){ console.time('cost'); this.accelerate('hello') this.break() this.calculateRoutes('i', 'like', 'tapable') } accelerate(param){ this.hooks.accelerate.call(param); } break(){ this.hooks.break.call(); } calculateRoutes(){ const args = Array.from(arguments) this.hooks.calculateRoutes.callAsync(...args, err => { console.timeEnd('cost'); if (err) console.log(err) }); } } module.exports = Compiler
MyPlugin.js
webpack 插件是一個具備apply
方法的 JavaScript 對象。apply 屬性會被 webpack compiler 調用
,而且 compiler 對象可在整個編譯生命週期訪問。
向 plugins 屬性傳入 new 實例
。const Compiler = require('./Compiler') class MyPlugin{ constructor() { } apply(conpiler){//接受 compiler參數 conpiler.hooks.break.tap("WarningLampPlugin", () => console.log('WarningLampPlugin')); conpiler.hooks.accelerate.tap("LoggerPlugin", newSpeed => console.log(`Accelerating to ${newSpeed}`)); conpiler.hooks.calculateRoutes.tapAsync("calculateRoutes tapAsync", (source, target, routesList, callback) => { setTimeout(() => { console.log(`tapAsync to ${source}${target}${routesList}`) callback(); }, 2000) }); } } //這裏相似於webpack.config.js的plugins配置 //向 plugins 屬性傳入 new 實例 const myPlugin = new MyPlugin(); const options = { plugins: [myPlugin] } let compiler = new Compiler(options) compiler.run()
運行結果
Accelerating to hello WarningLampPlugin tapAsync to iliketapable cost: 2015.866ms
改造後運行正常,仿照Compiler和webpack插件的思路慢慢得理順插件的邏輯成功。
type | function |
---|---|
Hook | 全部鉤子的後綴 |
Waterfall | 同步方法,可是它會傳值給下一個函數 |
Bail | 熔斷:當函數有任何返回值,就會在當前執行函數中止 |
Loop | 監聽函數返回true表示繼續循環,返回undefine表示結束循環 |
Sync | 同步方法 |
AsyncSeries | 異步串行鉤子 |
AsyncParallel | 異步並行執行鉤子 |
咱們能夠根據本身的開發需求,選擇適合的同步/異步鉤子。
經過上面的閱讀,咱們知道了如何在webapck事件流上掛載鉤子。
假設如今要自定義一個插件更改最後產出資源的內容,咱們應該把事件添加在哪一個鉤子上呢?哪個步驟能拿到webpack編譯的資源從而去修改?
因此接下來的任務是:瞭解webpack的流程。
貼一張淘寶團隊分享的經典webpack流程圖,再慢慢分析~
(webpack.config.js+shell options)
從配置文件package.json 和 Shell 語句中讀取與合併參數,得出最終的參數;
每次在命令行輸入 webpack 後,操做系統都會去調用./node_modules/.bin/webpack
這個 shell 腳本。這個腳本會去調用./node_modules/webpack/bin/webpack.js
並追加輸入的參數,如 -p , -w 。
(optimist)
yargs.parse(process.argv.slice(2), (err, argv, output) => {})
(1)構建compiler對象
let compiler = new Webpack(options)
(2)註冊NOdeEnvironmentPlugin插件
new NodeEnvironmentPlugin().apply(compiler);
(3)掛在options中的基礎插件,調用WebpackOptionsApply
庫初始化基礎插件。
if (options.plugins && Array.isArray(options.plugins)) { for (const plugin of options.plugins) { if (typeof plugin === "function") { plugin.apply(compiler); } else { plugin.apply(compiler); } } } compiler.hooks.environment.call(); compiler.hooks.afterEnvironment.call(); compiler.options = new WebpackOptionsApply().process(options, compiler);
run
開始編譯if (firstOptions.watch || options.watch) { const watchOptions = firstOptions.watchOptions || firstOptions.watch || options.watch || {}; if (watchOptions.stdin) { process.stdin.on("end", function(_) { process.exit(); // eslint-disable-line }); process.stdin.resume(); } compiler.watch(watchOptions, compilerCallback); if (outputOptions.infoVerbosity !== "none") console.log("\nwebpack is watching the files…\n"); } else compiler.run(compilerCallback);
這裏分爲兩種狀況:
1)Watching:監聽文件變化
2)run:執行編譯
compile
(1)在run的過程當中,已經觸發了一些鉤子:beforeRun->run->beforeCompile->compile->make->seal
(編寫插件的時候,就能夠將自定義的方掛在對應鉤子上,按照編譯的順序被執行)
(2)構建了關鍵的 Compilation
對象
在run()方法中,執行了this.compile()
this.compile()中建立了compilation
this.hooks.beforeRun.callAsync(this, err => { ... this.hooks.run.callAsync(this, err => { ... this.readRecords(err => { ... this.compile(onCompiled); }); }); }); ... compile(callback) { const params = this.newCompilationParams(); this.hooks.beforeCompile.callAsync(params, err => { ... this.hooks.compile.call(params); const compilation = this.newCompilation(params); this.hooks.make.callAsync(compilation, err => { ... compilation.finish(); compilation.seal(err => { ... this.hooks.afterCompile.callAsync(compilation, err ... return callback(null, compilation); }); }); }); }); }
const compilation = this.newCompilation(params);
Compilation
負責整個編譯過程,包含了每一個構建環節所對應的方法。對象內部保留了對compiler的引用。
當 Webpack 以開發模式運行時,每當檢測到文件變化,一次新的 Compilation 將被建立。
劃重點:Compilation很重要!編譯生產資源變換文件都靠它。
make 分析入口文件建立模塊對象
compile中觸發make
事件並調用addEntry
webpack的make鉤子中, tapAsync註冊了一個DllEntryPlugin
, 就是將入口模塊經過調用compilation。
這一註冊在Compiler.compile()方法中被執行。
addEntry方法將全部的入口模塊添加到編譯構建隊列中,開啓編譯流程。
DllEntryPlugin.js
compiler.hooks.make.tapAsync("DllEntryPlugin", (compilation, callback) => { compilation.addEntry( this.context, new DllEntryDependency( this.entries.map((e, idx) => { const dep = new SingleEntryDependency(e); dep.loc = { name: this.name, index: idx }; return dep; }), this.name ), this.name, callback ); });
流程走到這裏讓我以爲很奇怪:剛剛還在Compiler.js中執行compile,怎麼一會兒就到了DllEntryPlugin.js?
這就要說道以前WebpackOptionsApply.process()初始化插件的時候
,執行了compiler.hooks.entryOption.call(options.context, options.entry)
;
WebpackOptionsApply.js
class WebpackOptionsApply extends OptionsApply { process(options, compiler) { ... compiler.hooks.entryOption.call(options.context, options.entry); } }
DllPlugin.js
compiler.hooks.entryOption.tap("DllPlugin", (context, entry) => { const itemToPlugin = (item, name) => { if (Array.isArray(item)) { return new DllEntryPlugin(context, item, name); } throw new Error("DllPlugin: supply an Array as entry"); }; if (typeof entry === "object" && !Array.isArray(entry)) { Object.keys(entry).forEach(name => { itemToPlugin(entry[name], name).apply(compiler); }); } else { itemToPlugin(entry, "main").apply(compiler); } return true; });
其實addEntry方法,存在不少入口,SingleEntryPlugin也註冊了compiler.hooks.make.tapAsync鉤子。這裏主要再強調一下WebpackOptionsApply.process()
流程(233)。
入口有不少,有興趣能夠調試一下前後順序~
compilation.addEntry
中執行 _addModuleChain()
這個方法主要作了兩件事情。一是根據模塊的類型獲取對應的模塊工廠並建立模塊,二是構建模塊。
經過 *ModuleFactory.create方法建立模塊,(有NormalModule , MultiModule , ContextModule , DelegatedModule 等)對模塊使用的loader進行加載。調用 acorn 解析經 loader 處理後的源文件生成抽象語法樹 AST。遍歷 AST,構建該模塊所依賴的模塊
addEntry(context, entry, name, callback) { const slot = { name: name, request: entry.request, module: null }; this._preparedEntrypoints.push(slot); this._addModuleChain( context, entry, module => { this.entries.push(module); }, (err, module) => { if (err) { return callback(err); } if (module) { slot.module = module; } else { const idx = this._preparedEntrypoints.indexOf(slot); this._preparedEntrypoints.splice(idx, 1); } return callback(null, module); } ); }
webpack 會監聽 seal事件調用各插件對構建後的結果進行封裝,要逐次對每一個 module 和 chunk 進行整理,生成編譯後的源碼,合併,拆分,生成 hash 。 同時這是咱們在開發時進行代碼優化和功能添加的關鍵環節。
template.getRenderMainfest.render()
經過模板(MainTemplate、ChunkTemplate)把chunk生產_webpack_requie()的格式。
把Assets輸出到output的path中。
webpack是一個插件合集,由 tapable 控制各插件在 webpack 事件流上運行。主要依賴的是compilation的編譯模塊和封裝。
webpack 的入口文件其實就實例了Compiler並調用了run方法開啓了編譯,webpack的主要編譯都按照下面的鉤子調用順序執行。
一個 Compilation 對象包含了當前的模塊資源、編譯生成資源、變化的文件等。
Compilation 對象也提供了不少事件回調供插件作擴展。
Compilation中比較重要的部分是assets 若是咱們要藉助webpack幫你生成文件,就要在assets上添加對應的文件信息。
compilation.getStats()能獲得生產文件以及chunkhash的一些信息。等等
此次嘗試寫一個簡單的插件,幫助咱們去除webpack打包生成的bundle.js中多餘的註釋
<figure style="display: block; margin: 22px auto; text-align: center;">[圖片上傳中...(image-2d5386-1542186773727-1)]
<figcaption style="display: block; text-align: center; font-size: 1rem; line-height: 1.6; color: rgb(144, 144, 144); margin-top: 2px;"></figcaption>
</figure>
參照webpack官方教程Writing a Plugin
一個webpack plugin由一下幾個步驟組成:
compiler
對象的apply
方法。apply
函數中經過compiler插入指定的事件鉤子,在鉤子回調中拿到compilation對象在以前說Tapable的時候,寫了一個MyPlugin類函數,它已經知足了webpack plugin結構的前兩點(一個JavaScript類函數,在函數原型 (prototype)中定義一個注入compiler
)
如今咱們要讓Myplugin知足後三點。首先,使用compiler指定的事件鉤子。
class MyPlugin{ constructor() { } apply(conpiler){ conpiler.hooks.break.tap("WarningLampPlugin", () => console.log('WarningLampPlugin')); conpiler.hooks.accelerate.tap("LoggerPlugin", newSpeed => console.log(`Accelerating to ${newSpeed}`)); conpiler.hooks.calculateRoutes.tapAsync("calculateRoutes tapAsync", (source, target, routesList, callback) => { setTimeout(() => { console.log(`tapAsync to ${source}${target}${routesList}`) callback(); }, 2000) }); } }
對象 | 鉤子 |
---|---|
Compiler | run,compile,compilation,make,emit,done |
Compilation | buildModule,normalModuleLoader,succeedModule,finishModules,seal,optimize,after-seal |
Module Factory | beforeResolver,afterResolver,module,parser |
Module | |
Parser | program,statement,call,expression |
Template | hash,bootstrap,localVars,render |
class MyPlugin { constructor(options) { this.options = options this.externalModules = {} } apply(compiler) { var reg = /("([^\\\"]*(\\.)?)*")|('([^\\\']*(\\.)?)*')|(\/{2,}.*?(\r|\n))|(\/\*(\n|.)*?\*\/)|(\/\*\*\*\*\*\*\/)/g compiler.hooks.emit.tap('CodeBeautify', (compilation)=> { Object.keys(compilation.assets).forEach((data)=> { let content = compilation.assets[data].source() // 欲處理的文本 content = content.replace(reg, function (word) { // 去除註釋後的文本 return /^\/{2,}/.test(word) || /^\/\*!/.test(word) || /^\/\*{3,}\//.test(word) ? "" : word; }); compilation.assets[data] = { source(){ return content }, size(){ return content.length } } }) }) } } module.exports = MyPlugin
第一步,使用compiler的emit鉤子
emit事件是將編譯好的代碼發射到指定的stream中觸發,在這個鉤子執行的時候,咱們能從回調函數返回的compilation對象上拿到編譯好的stream。
compiler.hooks.emit.tap('xxx',(compilation)=>{})
第二步,訪問compilation對象,咱們用綁定提供了編譯 compilation 引用的emit鉤子函數,每一次編譯都會拿到新的 compilation 對象。這些 compilation 對象提供了一些鉤子函數,來鉤入到構建流程的不少步驟中。
compilation中會返回不少內部對象,不徹底截圖以下所示:
<figure style="display: block; margin: 22px auto; text-align: center;">[圖片上傳中...(image-982c4e-1542186773727-0)]
<figcaption style="display: block; text-align: center; font-size: 1rem; line-height: 1.6; color: rgb(144, 144, 144); margin-top: 2px;"></figcaption>
</figure>
其中,咱們須要的是compilation.assets
assetsCompilation { assets: { 'js/index/main.js': CachedSource { _source: [Object], _cachedSource: undefined, _cachedSize: undefined, _cachedMaps: {} } }, errors: [], warnings: [], children: [], dependencyFactories: ArrayMap { keys: [ [Object], [Function: MultiEntryDependency], [Function: SingleEntryDependency], [Function: LoaderDependency], [Object], [Function: ContextElementDependency], values: [ NullFactory {}, [Object], NullFactory {} ] }, dependencyTemplates: ArrayMap { keys: [ [Object], [Object], [Object] ], values: [ ConstDependencyTemplate {}, RequireIncludeDependencyTemplate {}, NullDependencyTemplate {}, RequireEnsureDependencyTemplate {}, ModuleDependencyTemplateAsRequireId {}, AMDRequireDependencyTemplate {}, ModuleDependencyTemplateAsRequireId {}, AMDRequireArrayDependencyTemplate {}, ContextDependencyTemplateAsRequireCall {}, AMDRequireDependencyTemplate {}, LocalModuleDependencyTemplate {}, ModuleDependencyTemplateAsId {}, ContextDependencyTemplateAsRequireCall {}, ModuleDependencyTemplateAsId {}, ContextDependencyTemplateAsId {}, RequireResolveHeaderDependencyTemplate {}, RequireHeaderDependencyTemplate {} ] }, fileTimestamps: {}, contextTimestamps: {}, name: undefined, _currentPluginApply: undefined, fullHash: 'f4030c2aeb811dd6c345ea11a92f4f57', hash: 'f4030c2aeb811dd6c345', fileDependencies: [ '/Users/mac/web/src/js/index/main.js' ], contextDependencies: [], missingDependencies: [] }
優化全部 chunk 資源(asset)。資源(asset)會以key-value的形式被存儲在
compilation.assets
。
第三步,遍歷assets。
1)assets數組對象中的key是資源名,在Myplugin插件中,遍歷Object.key()咱們拿到了
main.css bundle.js index.html
2)調用Object.source() 方法,獲得資源的內容
compilation.assets[data].source()
3)用正則,去除註釋
Object.keys(compilation.assets).forEach((data)=> { let content = compilation.assets[data].source() content = content.replace(reg, function (word) { return /^\/{2,}/.test(word) || /^\/\*!/.test(word) || /^\/\*{3,}\//.test(word) ? "" : word; }) });
第四步,更新compilation.assets[data]對象
compilation.assets[data] = { source(){ return content }, size(){ return content.length } }
第五步 在webpack中引用插件
webpack.config.js
const path = require('path') const MyPlugin = require('./plugins/MyPlugin') module.exports = { entry:'./src/index.js', output:{ path:path.resolve('dist'), filename:'bundle.js' }, plugins:[ ... new MyPlugin() ] }
參考資料