在現在的 Fultter 大潮下,本系列是讓你看完會安心的文章。本系列將完整講述:如何快速從0開發一個完整的 Flutter APP,配套高完成度 Flutter 開源項目 GSYGithubAppFlutter。同時也會提供一些 Flutter 的開發細節技巧,並針對開發過程當中可能遇到的問題進行填坑。javascript
系列文章分爲三篇,第一部分是基礎篇(針對 Dart 語言和 Flutter 基礎),第二部分是App快速開發實戰篇,第三部分是細節填坑篇。前端
Flutter 的環境搭建十分省心,特別對應 Android 開發者而言,只是在 Android Stuido
上安裝插件,並下載flutter Sdk到本地,配置在環境變量便可。其實中文網的搭建Futter開發環境 已經很貼心詳細,從平臺指引開始安裝基本都不會遇到問題。java
這裏主要是須要注意,由於某些不可抗力的緣由,國內的用戶須要配置 Flutter 的代理,而且國內用戶在搜索 Flutter 第三方包時,也是在 pub.flutter-io.cn 內查找,下方是須要配置到環境變量的地址。git
///win直接配置到環境編輯便可,mac 配置到 bash_profile
export PUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter-io.cn //國內用戶須要設置
export FLUTTER_STORAGE_BASE_URL=https://storage.flutter-io.cn //國內用戶須要設置
複製代碼
在跨平臺開領域被 JS 一統天下的今天,Dart 語言的出現無疑是一股清流。做爲後來者,Dart語言有着很多Java、kotlin 和 JS 的影子,因此對於 Android 原生開發者、前端開發者而言無疑是很是友好的。github
官方也提供了包括 iOS開發者,React Native 等開發者遷移到 Flutter 上的文檔,因此請不要擔憂,Dart語言不會是你掌握 Flutter 的門檻。甚至做爲開發者,就算你不懂 Dart 也能夠看着代碼摸索。面試
Come on,下面主要經過對比,簡單講述下 Dart 的一些特性,主要涉及的是 Flutter 下使用。數組
基本類型bash
var 能夠定義變量,如 var tag = "666" ,這和 JS 、 Kotlin 等語言相似,同時 Dart 屬於動態類型語言,支持閉包。閉包
Dart 中 number 類型分爲 int 和 double ,其中 java 中的 long 對應的也是 Dart 中的 int 類型。Dart 中沒有 float 類型。app
Dart 下只有 bool 型能夠用於 if 等判斷,不一樣於 JS 這種使用方式是不合法的 var g = "null"; if(g){} 。
DART中,switch 支持 String 類型。
變量
Dart 不須要給變量設置 setter getter 方法, 這和 kotlin 等相似。Dart 中全部的基礎類型、類等都繼承 Object ,默認值是 NULL, 自帶 getter 和 setter ,而若是是 final 或者 const 的話,那麼它只有一個 getter 方法。
Dart 中 final 和 const 表示常量,好比 final name = 'GSY'; const value= 1000000; 同時 static const 組合表明了靜態常量。其中 const 的值在編譯期肯定,final 的值要到編譯時才肯定。(ps Flutter 在 Release 下是 AOT 模式。)
Dart 下的數值,在做爲字符串使用時,是須要顯式指定的。好比:int i = 0; print("aaaa" + i); 這樣並不支持,須要 print("aaaa" + i.toString()); 這樣使用。這和 Java 與 JS 存在差別。因此在使用動態類型時,須要注意不要把 number 類型當作 String 使用。
DART 中數組等於列表,因此 var list = []; 和 List list = new List() 能夠簡單看作同樣。
方法
Dart 下 ?? 、??= 屬於操做符,如: AA ?? "999" 表示若是 AA 爲空,返回999;AA ??= "999" 表示若是 AA 爲空,給 AA 設置成 999。
Dart 方法能夠設置 參數默認值 和 指定名稱 。好比: getDetail(Sting userName, reposName, {branch = "master"}){} 方法,這裏 branch 不設置的話,默認是 「master」 。參數類型 能夠指定或者不指定。調用效果: getRepositoryDetailDao(「aaa", "bbbb", branch: "dev");
Dart 不像 Java ,沒有關鍵詞 public 、private 等修飾符,_下橫向直接表明 private ,可是有 @protected 註解。
Dart 中多構造函數,能夠經過以下代碼實現的。默認構造方法只能有一個,而經過Model.empty() 方法能夠建立一個空參數的類,其實方法名稱隨你喜歡。而變量初始化值時,只須要經過 this.name 在構造方法中指定便可:
class ModelA {
String name;
String tag;
//默認構造方法,賦值給name和tag
ModelA(this.name, this.tag);
//返回一個空的ModelA
ModelA.empty();
//返回一個設置了name的ModelA
ModelA.forName(this.name);
}
複製代碼
Flutter
Flutter 中支持 async/await 。這一點和 ES7 很像,以下代碼所示,只是定義的位置不一樣。同時異步操做也和 ES6 中的Promise 很像,只是 Flutter 中返回的是 Future 對象,經過 then 能夠執行下一步。若是返回的仍是 Future 即可以 then().then.() 的流式操做了 。
///模擬等待兩秒,返回OK
request() async {
await Future.delayed(Duration(seconds: 1));
return "ok!";
}
///獲得"ok!"後,將"ok!"修改成"ok from request"
doSomeThing() async {
String data = await request();
data = "ok from request";
return data;
}
///打印結果
renderSome() {
doSomeThing().then((value) {
print(value);
///輸出ok from request
});
}
複製代碼
Flutter 中 setState 頗有 React Native 的既視感,Flutter 中也是經過 state 跨幀實現管理數據狀態的,這個後面會詳細講到。
Flutter 中一切皆 Widget 呈現,經過 build方法返回 Widget,這也是和 React Native 中,經過 render 函數返回須要渲染的 component 同樣的模式。
在 Flutter 中,一切的顯示都是 Widget 。Widget 是一切的基礎,做爲響應式的渲染,屬於 MVVM 的實現機制。咱們能夠經過修改數據,再用setState 設置數據,Flutter 會自動經過綁定的數據更新 Widget 。 因此你須要作的就是實現 Widget 界面,而且和數據綁定起來。
Widget 分爲 有狀態 和 無狀態 兩種,在 Flutter 中每一個頁面都是一幀。無狀態就是保持在那一幀。而有狀態的 Widget 當數據更新時,實際上是繪製了新的 Widget,只是 State 實現了跨幀的數據同步保存。
這裏有個小 Tip ,當代碼框裏輸入 stl 的時候,能夠自動彈出建立無狀態控件的模板選項,而輸入 stf 的時,就會彈出建立有狀態 Widget 的模板選項。
代碼格式化的時候,括號內外的逗號都會影響格式化時換行的位置。
若是以爲默認換行的線過短,能夠在設置-Editor-Code Style-Dart-Wrapping and Braces-Hard wrap at 設置你接受的數值。
3.一、無狀態StatelessWidget
直接進入主題,下方代碼是無狀態 Widget 的簡單實現。
繼承 StatelessWidget,經過 build 方法返回一個佈局好的控件。可能如今你還對 Flutter 的內置控件不熟悉,but Don't worry , take is easy ,後面咱們就會詳細介紹。這裏你只須要知道,一個無狀態的 Widget 就是這麼簡單。
Widget 和 Widget 之間經過 child: 進行嵌套。其中有的 Widget 只能有一個 child,好比下方的 Container ;有的 Widget 能夠多個 child ,也就是children:,好比` Colum 佈局。下方代碼即是 Container Widget 嵌套了 Text Widget。
import 'package:flutter/material.dart';
class DEMOWidget extends StatelessWidget {
final String text;
//數據能夠經過構造方法傳遞進來
DEMOWidget(this.text);
@override
Widget build(BuildContext context) {
//這裏返回你須要的控件
//這裏末尾有沒有的逗號,對於格式化代碼而已經是不同的。
return Container(
//白色背景
color: Colors.white,
//Dart語法中,?? 表示若是text爲空,就返回尾號後的內容。
child: Text(text ?? "這就是無狀態DMEO"),
);
}
}
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3.二、有狀態StatefulWidget
繼續直插主題,以下代碼,是有狀態的widget的簡單實現。
你須要建立管理的是主要是 State , 經過 State 的 build 方法去構建控件。在 State 中,你能夠動態改變數據,這相似 MVVM 實現,在 setState 以後,改變的數據會觸發 Widget 從新構建刷新。而下方代碼中,是經過延兩秒以後,讓文本顯示爲 "這就變了數值"。
以下代碼還能夠看出,State 中主要的聲明週期有 :
initState :初始化,理論上只有初始化一次,第二篇中會說特殊狀況下。
didChangeDependencies:在 initState 以後調用,此時能夠獲取其餘 State 。
dispose :銷燬,只會調用一次。
看到沒,Flutter 其實就是這麼簡單!你的關注點只要在:建立你的 StatelessWidget 或者 StatefulWidget 而已。你須要的就是在 build 中堆積你的佈局,而後把數據添加到 Widget 中,最後經過 setState 改變數據,從而實現畫面變化。
import 'dart:async';
import 'package:flutter/material.dart';
class DemoStateWidget extends StatefulWidget {
final String text;
////經過構造方法傳值
DemoStateWidget(this.text);
///主要是負責建立state
@override
_DemoStateWidgetState createState() => _DemoStateWidgetState(text);
}
class _DemoStateWidgetState extends State<DemoStateWidget> {
String text;
_DemoStateWidgetState(this.text);
@override
void initState() {
///初始化,這個函數在生命週期中只調用一次
super.initState();
///定時2秒
new Future.delayed(const Duration(seconds: 1), () {
setState(() {
text = "這就變了數值";
});
});
}
@override
void dispose() {
///銷燬
super.dispose();
}
@override
void didChangeDependencies() {
///在initState以後調 Called when a dependency of this [State] object changes.
super.didChangeDependencies();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
child: Text(text ?? "這就是有狀態DMEO"),
);
}
}
複製代碼
Flutter 中擁有須要將近30種內置的 佈局Widget,其中經常使用有
child:
,支持配置
new Container(
///四周10大小的maring
margin: EdgeInsets.all(10.0),
height: 120.0,
width: 500.0,
///透明黑色遮罩
decoration: new BoxDecoration(
///弧度爲4.0
borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(4.0)),
///設置了decoration的color,就不能設置Container的color。
color: Colors.black,
///邊框
border: new Border.all(color: Color(GSYColors.subTextColor), width: 0.3)),
child:new Text("666666"));
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Colum、Row 絕對是必備佈局, 橫豎佈局也是平常中最多見的場景。以下方所示,它們經常使用的有這些屬性配置:主軸方向是 start 或 center 等;副軸方向方向是 start 或 center 等;mainAxisSize 是充滿最大尺寸,或者只根據子 Widget 顯示最小尺寸。
//主軸方向,Colum的豎向、Row個人橫向
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.start,
//默認是最大充滿、仍是根據child顯示最小大小
mainAxisSize: MainAxisSize.max,
//副軸方向,Colum的橫向、Row個人豎向
crossAxisAlignment :CrossAxisAlignment.center,
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Expanded 在 Colum 和 Row 中表明着平均充滿,當有兩個存在的時候默認均分充滿。同時頁能夠設置 flex 屬性決定比例。
new Column(
///主軸居中,便是豎直向居中
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
///大小按照最小顯示
mainAxisSize : MainAxisSize.min,
///橫向也居中
crossAxisAlignment : CrossAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
///flex默認爲1
new Expanded(child: new Text("1111"), flex: 2,),
new Expanded(child: new Text("2222")),
],
);
複製代碼
接下來咱們來寫一個複雜一些的控件。首先咱們建立一個私有方法_getBottomItem,返回一個 Expanded Widget,由於後面咱們須要將這個方法返回的 Widget 在 Row 下平均充滿。
如代碼中註釋,佈局內主要是現實一個居中的Icon圖標和文本,中間間隔5.0的 padding:
///返回一個居中帶圖標和文本的Item
_getBottomItem(IconData icon, String text) {
///充滿 Row 橫向的佈局
return new Expanded(
flex: 1,
///居中顯示
child: new Center(
///橫向佈局
child: new Row(
///主軸居中,便是橫向居中
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
///大小按照最大充滿
mainAxisSize : MainAxisSize.max,
///豎向也居中
crossAxisAlignment : CrossAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
///一個圖標,大小16.0,灰色
new Icon(
icon,
size: 16.0,
color: Colors.grey,
),
///間隔
new Padding(padding: new EdgeInsets.only(left:5.0)),
///顯示文本
new Text(
text,
//設置字體樣式:顏色灰色,字體大小14.0
style: new TextStyle(color: Colors.grey, fontSize: 14.0),
//超過的省略爲...顯示
overflow: TextOverflow.ellipsis,
//最長一行
maxLines: 1,
),
],
),
),
);
}
複製代碼
接着咱們把上方的方法,放到新的佈局裏。以下流程和代碼:
首先是 Container包含了Card,用於快速簡單的實現圓角和陰影。
而後接下來包含了FlatButton實現了點擊,經過Padding實現了邊距。
接着經過Column垂直包含了兩個子Widget,一個是Container、一個是Row。
Row 內使用的就是_getBottomItem方法返回的 Widget ,效果以下圖。
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Container(
///卡片包裝
child: new Card(
///增長點擊效果
child: new FlatButton(
onPressed: (){print("點擊了哦");},
child: new Padding(
padding: new EdgeInsets.only(left: 0.0, top: 10.0, right: 10.0, bottom: 10.0),
child: new Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: <Widget>[
///文本描述
new Container(
child: new Text(
"這是一點描述",
style: TextStyle(
color: Color(GSYColors.subTextColor),
fontSize: 14.0,
),
///最長三行,超過 ... 顯示
maxLines: 3,
overflow: TextOverflow.ellipsis,
),
margin: new EdgeInsets.only(top: 6.0, bottom: 2.0),
alignment: Alignment.topLeft),
new Padding(padding: EdgeInsets.all(10.0)),
///三個平均分配的橫向圖標文字
new Row(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: <Widget>[
_getBottomItem(Icons.star, "1000"),
_getBottomItem(Icons.link, "1000"),
_getBottomItem(Icons.subject, "1000"),
],
),
],
),
))),
);
}
複製代碼
Flutter 中,你的佈局不少時候就是這麼一層一層嵌套出來的,固然還有其餘更高級的佈局方式,這裏就先不展開了。
五、Flutter 頁面
Flutter 中除了佈局的 Widget,還有交互顯示的 Widget 和完整頁面呈現的Widget。其中常見的有 MaterialApp、Scaffold、Appbar、Text、Image、FlatButton等。下面簡單介紹這些 Wdiget,並完成一個頁面。
那麼再次直插主題實現一個簡單完整的頁面試試。以下方代碼:
首先咱們建立一個StatefulWidget:DemoPage。
而後在 _DemoPageState中,經過build建立了一個Scaffold。
Scaffold內包含了一個AppBar和一個ListView。
AppBar相似標題了區域,其中設置了 title爲 Text Widget。
body是ListView,返回了20個以前咱們建立過的 DemoItem Widget。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:gsy_github_app_flutter/test/DemoItem.dart';
class DemoPage extends StatefulWidget {
@override
_DemoPageState createState() => _DemoPageState();
}
class _DemoPageState extends State<DemoPage> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
///一個頁面的開始
///若是是新頁面,會自帶返回按鍵
return new Scaffold(
///背景樣式
backgroundColor: Colors.blue,
///標題欄,固然不只僅是標題欄
appBar: new AppBar(
///這個title是一個Widget
title: new Text("Title"),
),
///正式的頁面開始
///一個ListView,20個Item
body: new ListView.builder(
itemBuilder: (context, index) {
return new DemoItem();
},
itemCount: 20,
),
);
}
}
複製代碼
最後咱們建立一個StatelessWidget做爲入口文件,實現一個MaterialApp將上方的DemoPage設置爲home頁面,經過main入口執行頁面
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:gsy_github_app_flutter/test/DemoPage.dart';
void main() {
runApp(new DemoApp());
}
class DemoApp extends StatelessWidget {
DemoApp({Key key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new MaterialApp(home: DemoPage());
}
}
複製代碼
好吧,第一部分終於完了,這裏主要講解都是一些簡單基礎的東西,適合安利入坑,後續還有兩篇主要實戰,敬請期待本期系列性文章喲!( ̄^ ̄)ゞ喜歡的話點個讚的哦