UE4_動態加載

Ue4的世界組件可以實現地圖的分段加載以達到不浪費資源的目的,世界組件跟流關卡相比的優點在於,加載大地圖、多分段時,世界組件更易於編寫和判斷,流關卡更適合注重細節、較複雜的小型區域。 不建議在永久關卡中創建 世界組件的創建及使用 1.點擊 窗口-世界設置,勾選Enable World Composition,啓動世界組件,在此之前項目中不得存在子關卡,否則會報錯無法勾選,所有的子關卡都應創建在世界
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