繪畫新手如何畫水?在繪畫水面的時候,很大程度上須要考慮做畫中水的表現方式,讓水充滿生機與活力。想在插畫中將水的表現繪製出充滿網狀的形態。可是,在進水面等地方做畫時也不能一直使用這個網狀樣子。下面讓咱們來介紹一下這個模樣的畫法,以及這個模樣究竟是什麼。工具
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01 畫出水的模樣網站
❶ 隨意的畫出曲線而後鏈接成一個橢圓形。3d
不必定非要畫出一個正確的橢圓,經過彎曲的線隨意的進行鏈接就OK了。blog
❷ 在最初的橢圓周邊進行追加。基礎
❸經過寫意來繼續追加蜿蜒的塊狀。配置
❹ 分割較大的地方後在外側繼續追加。下載
02 畫出水面模樣的細部反射
01 中進行了大體流程的解說,這裏會進行一直細節部分的解說。方法
❶銳角地方
若是是隨便配置塊狀的狀態下,會由於有銳角而致使存在不是曲線的地方。
❷ 在銳角部分補充曲線,讓銳角也成爲曲線構成的部分。
❸將角塗白。
塗白的部分若是太大的話會致使比較顯眼,因此能夠經過開孔來進行分割。
03 調整模樣線
線沒有必須一樣粗的必要,不如說忽然變細或者忽然小時反而看起來更加真實。
使用[橡皮擦工具]擦除來調整形狀。
04 焦散是什麼
從這裏開始讓咱們來思考,直到剛纔說的03爲止咱們到底畫了什麼。
光線在玻璃或者水的曲面,尖銳的反射光並彙集做爲折射和透鏡,能夠造成光的模樣。
咱們將他稱之爲焦散。
玻璃杯和玻璃球的焦散照片
光在菠蘿的曲面進行銳利的反射,經過曲折造成像透鏡同樣的集結。
海的焦散照片
水也能夠造成和菠蘿同樣的模樣。
05 焦散不是在水面而是在水底
04 的玻璃照片中咱們能夠知道,焦散並非在玻璃的表面,而是穿透玻璃照射在桌面上的模樣。
也就是說若是是水的話,不是睡眠,並且穿透水後在水底造成的模樣。
可是,在插畫中的表現形式卻像是體如今水面上。
在上圖的狀況下,箱子與水的境界中高光和焦散模樣是鏈接着的,明顯是水面上的。
焦散是經過曲面的曲折致使光線集中的模樣。
像圖D同樣反射的焦散能夠造成牆壁等面的模樣,曲折的則是水底能夠造成的模樣。
焦散在水面是沒法作到的。
06 看見焦散的角度
焦散不是在水面而是在水底造成的,因此想要看到焦散須要在能夠看到水底的角度。
也就是說,水深比較淺的地方能夠更好的看到,水深特別深而且從側面看時會比較難。
07 繪製波紋時的注意點
在下圖的NG例中水紋在箱子的側面和水底進行的分開。
可是波紋這種水面的表現卻沒有產生任何影響。
若是想要同時使用水紋和波紋時,須要將水紋以水底爲基礎進行做畫。
▲睡眠的水紋與睡眠的波紋互相無視。
▲水紋在水滴,而波紋在水面,不會產生矛盾。
08 水紋是焦散仍是氣泡
前面以水紋是焦散的狀況進行了解說。
可是,這樣的就致使像圖D這樣以水面爲基礎所畫的水紋沒法進行說明。
這裏雖然是和焦散同樣的畫法,可是並非焦散,而是畫的睡眠上漂浮的氣泡。
也能夠解釋爲何會產生落影。
▲水面上有水紋,併產生了影子,那這個水紋則是氣泡。
水紋的模樣以模版的記號進行使用,因此在畫的時候不少人並非一邊意識到焦散和睦泡一邊進行做畫的。
09 經過氣泡的影子來表現水深
睡眠的氣泡和產生的落影之間的距離能夠表現出水深。
方法是複製睡眠氣泡的圖層,將顏色調暗而後進行位置的偏移。
經過偏移的距離來體現水深。
越近越淺,越遠越深。
學畫畫,本就不是一件輕鬆的事情,因此你們要努力堅持,努力的去克服各類困難!加油吧~!贈人玫瑰手有餘香,祝您好運一輩子一世,若是你以爲有用,請點贊轉發,謝謝^_^!