3D建模中最常用的技巧只有百分之一的人不知道

次世代建模中最最常見的一個技巧,你知道嗎? 次世代建模 什麼是多邊形網格? 在計算機圖形學中,多邊形網格是構成3D對象的頂點,邊緣和麪的集合。多邊形網格定義每個3D角色和對象的形狀和輪廓,無論是用於3D動畫電影,廣告還是視頻遊戲。 雖然這個概念似乎令人生畏,但多邊形網格背後的幾何結構很容易理解。 大型表單是由較小的相互連接的平面(通常是三角形或矩形)構建而成的,它們像3D拼圖一樣契合在一起。 多邊
相關文章
相關標籤/搜索