首先 在unity建立一個腳本 並編寫內容,其中須要調用的方法、變量要公有化(也能夠直接新建cs文件用編譯器打開編譯,但要先導入UnityEngine.dll)。ui
而後,複製腳本關閉unity,在外界打開腳本,新建solution/project。(關閉unity是爲了使編譯器脫離unity環境).net
新的solution中沒有UnityEngine.dll文件,因此要導入。位置在build出的data文件夾中的Managed下,找到並導入到編譯器中。(編譯器可能須要更換.net版本vs2008爲3.5 2010爲4.0)編譯器
build後在工程的bin/Debug文件夾下能夠找到此腳本生成的dll文件。it
將dll文件導入到unity中,獲取其實例,而後就可使用其中的public參數了。io