iOS開發APP瘦身之PDF圖片資源加載框架

#####簡述:本文介紹的是一個用於在iOS項目中高效加載PDF矢量圖標(尺寸能夠無限放大)的工具。html

咱們知道在 Xcode 6 及以上版本能夠在 Asset Catalog 中使用 PDF 格式的矢量圖資源。ios

【引用】

大體上,PDF是矢量元素的事實標準。矢量文件包含一個元素的不少元數據,用來告訴系統如何渲染這些內容,而這些和屏幕分辨率無關。舉個通俗易懂例子,一個圓形的矢量PDF圖,當它渲染成5像素寬和渲染成5000000像素寬時是同樣清晰的。

在iOS平臺,Xcode是在編譯時,根據你的矢量PDF圖的大小,生成1x、2x和3x圖。若是你的PDF圖是45*45px,那麼Xcode會在編譯時生成下面3個PNG:

45*45px      :1x設備用的(iPhone 3G and 3GS)

90*90px      :2x或Retina顯示設備用的(iPhone 4, 4S, 5, 5S, and 6)

135*135px    :3x設備用的(iPhone 6 Plus 及以上)

這也意味着當有更高的屏幕分辨率時,Xcode能夠根據已有的矢量PDF放大圖片,這樣自動就支持之後的設備了。還有,若是你是OS X開發者,那麼矢量PDF就更好用了,OS X app徹底支持矢量PDF,你能夠用代碼縮放圖片而不會失真。

想了解上述所有內容請猛戳傳送門:4個你須要知道的Asset Catalog的祕密git

使用 PDF 做爲圖標素材資源具備以下優勢:

1. APP 瘦身

咱們對比一下最近設計部門的朋友剛導出的某個圖標的一套常規的 PNG 圖片和 PDF 類型的圖片的大小:程序員

PDF 文件大小爲 7KBgithub

PNG 三個文件合計大小爲 85KB緩存

對比結果: PDF 類型的文件大概佔空間爲傳統 PNG 類型的 8%(以當前資源爲依據,不一樣資源對比結果可能會有部分出入)。app

2. 便於維護

首先就是設計部門出圖就會比以前方便不少,直接導出矢量文件便可,而且若是後期再須要 4X、5X... 規格的圖,不須要對以前的圖標再返工處理。工具

再者做爲開發者在管理圖片相關的添加、替換、移除等重複性的操做維護壓力能夠下降。設計

3. 能夠無限放大

因爲 PDF 圖標文件爲矢量圖,不一樣於以前的傳統的位圖,在放大以後能夠依然保持清晰而非模糊毛邊有像素顆粒感。code

例如,後期需求調整要求某一個按鈕交互熱區變大,相應圖標也要放大。若是使用以前 PNG 類型的資源,須要設計從新再出一套圖(做爲一個嚴謹的程序員,固然不可以容忍模糊圖標的存在🙃),但無形中這些都是開發過程當中的時間成本。

想一想若是使用 PDF 類型的資源直接改變一下圖標大小不就能夠了嗎?那就直接行動,可是最後發如今 Asset Catalog 就算使用了 PDF 類型的圖放大後仍是模糊了。爲何呢?原來 Xcode 在編譯的時候只是依據目前設備所須要的資源只自動生成1X、2X和3X規格的位圖類型的圖片,那麼在後期經過只改變控件的大小來但願圖片精度也動態的調整天然是行不通了。

由此就產生了 YHPDFImageLoader 這個工具,它旨在解決上述後期動態調整放大圖片發虛的問題,與系統調用加載圖片兼容,並具備三級加載兩級緩存功能,以減小重複性質的運算並提升加載效率,下面是一張加載效果對比圖:

YHPDFImageLoader 用法

固然,使用 YHPDFImageLoader 依然可使用 .bundle 資源文件包或者文件夾的形式管理 PDF 素材資源(雖然蘋果聲稱使用 Asset Catalog 後 APP 的相關資源能夠有效的防盜,可是目前仍可垂手可得的提取出裏面的內容)。

另外,YHPDFImageLoader 一樣支持使用 CocoaPods 集成

  • 在 Podfile 文件中添加:
pod 'YHPDFImageLoader'
  • 執行 pod install 命令

使用方式

  • 第一步:
#import "UIImage+YHPDFIcon.h"
  • 第二步:
UIImage *image = [UIImage yh_imageNamed:@"pdfName"];
  • That's all.

效果展現(源文件圖片分辨率爲 30x46 ,大小爲 7KB)

####更多使用方法請參照項目中 Demo

###還在等什麼,趕忙 點擊下載 集成進你的項目中和你的設計小夥伴們更愉快的玩耍吧。

相關文章
相關標籤/搜索